2024-11-25 15:38:11 | 来源: 互联网整理
拉格纳罗斯
小编的朋友最近在玩经典服务器。他公会玩大螺丝的时候,朋友对我说:“没有你说的那么难,我们T还是半身蓝。”事实上,现在经典服务器副本的BOSS已经被秘密修改,BOSS的伤害和生命值都降低了30%。当年抗大螺丝的主T,别说是蓝装,不喝火药水都活不下去。
不过熔火之心的拉格纳罗斯应该算是魔兽争霸第一史诗BOSS。他太大了,你必须把视角调到最高才能看到他的脸。当年,如果你能在网吧里打开大螺丝,那对你来说绝对是一件耻辱的事情,因为会有很多人在你身后看着。
伊利丹
如果要说1970年代最史诗级的BOSS肯定是伊利丹,其实伊利丹的整场战斗并没有那么华丽。之所以有史诗般的感觉,是因为在魔兽世界出现之前,他就已经很受欢迎了。毕竟他是争霸战中的暗夜精灵4英雄之一,也是首发几率较高的英雄。当时视频资源匮乏,很少有人能在WOW中看到伊利丹的真面目,所以每个能够打败伊利丹的公会都感到无比的高兴!
阿尔萨斯
也许在20世纪80年代,很多人会认为尤格萨隆的整体战斗是史诗般的,确实如此!因为0光尤格-萨隆和阿尔萨斯的难度相差无几,所以当时也被称为“无敌BOSS”(然后首杀是我们国家的星际公会拿下的),但大多数人都在看最期待它。 BOSS肯定是阿尔萨斯。
作为魔兽争霸3封面上的角色,这个角色可以说是家喻户晓的,阿尔萨斯模型在WOW中也被重置了。可以说,每次阿尔萨斯出现在剧情中,都会有人兴奋!而阿尔萨斯的战斗过程也非常波澜壮阔。毕竟阿尔萨斯是WOW中第一个杀死他后有独立动画的角色!
死亡之翼
如果你是一名魔兽玩家,想必你对这个角色或多或少都会有些陌生。不过,我个人觉得死亡之翼是WOW中最史诗级的Boss之一。死亡之翼的战斗实际上分为两个部分。一是拆掉他的铠甲,然后就是和他本体的战斗,而拆掉他的铠甲已经被暴雪安排为独立的BOSS战了。我们都知道,死亡之翼之背这个BOSS的难度并不比它的本体差。
用户评论
这游戏的BOSS战简直太震撼了!四個都是经典代表作,每次打都感觉自己身临其境,仿佛真的参加一场史诗般的战斗!
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当年开荒真是让人热血沸腾的体验!一圈人围观看着我们拼尽全力战胜那个巨大的boss,那种成就感真是无法形容!
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我至今还记得第一次打完最难的那个BOSS时的兴奋感觉,那种胜利的喜悦简直要爆炸了!
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魔兽的世界观真的太棒了,尤其是这些史诗级BOSS的设计,每一只都很有特色和深度。
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非常怀念当年疯狂开荒的日子,虽然现在已经不怎么玩了,但那些Boss的回忆依然清晰可寻!
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记得那个年代手机根本连视频也难以流畅观看,但是大家围着电脑屏幕一起看魔兽开荒打BOSS,那才是真情实意吧。
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每次被boss虐杀的时候都感觉无比沮丧,但是想要战胜它的决心就越来越强大了!
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现在想起来一些老玩家的技巧和策略真的太厉害了,当年开荒全靠经验积累和大伙的默契配合。
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魔兽的BOSS设计确实很有创意,把各种mythological元素融入其中,玩起来真是别有一番风味!
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我觉得这些BOSS设计都非常考验玩家的团队合作能力,只有做到无缝衔接,才能最终战胜它们。
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当年开荒的时候,为了打通副本,大家常常熬夜数天,那个时候的感觉真得太不容易忘得了!
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魔兽中的那些epic music也让人印象深刻,尤其是在Boss战时响起,瞬间拉满气氛。
有5位网友表示赞同!
虽然现在游戏更偏向于休闲,但是当年开荒的那份艰苦和成就感依然令人回味无穷。
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我很喜欢魔兽的BOSS设计,每一个boss都有独特的攻击方式和技能,让人感觉玩不厌足。
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那些经典的老玩家的名字至今我还记忆犹新,他们带给我不少启发,也让我更加热爱这款游戏!
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每次打完一个boss都会有莫名的满足感,真是太令人上瘾了!
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魔兽是一款非常具有耐力的游戏,它的BOSS战机制一直让人感到新鲜和刺激。
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我觉得这些四个BOSS都是游戏历史上的经典之作,它们代表着魔兽游戏的精髓!
有14位网友表示赞同!
对于喜欢攻克难关的人来说,魔兽的BOSS战实在是一个不可错过的挑战。
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我对那些当年参与开荒的玩家无比佩服,他们用自己的行动创造了传奇!
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