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专访KMS韩服12月底冬季更新(冒险家版本修改重做)

2024-11-23 14:38:12 | 来源: 互联网整理

以下文章转载自:

http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=200776

我会挑选一些与大多数玩家相关、大家都感兴趣的内容进行翻译。

大部分内容是机器翻译。作者已尽力调整句子顺序以保证一定程度的可读性,但不能保证100%的准确性。希望读者能够理解。

Nexon 的《冒险岛》 计划于2021 年末进行大规模冬季更新。

今年蓬勃发展的冒险岛在4月份的一次客户会议后,拓展了直接和间接的沟通渠道,更多地倾听用户的声音,通过推出让用户满意的更新和活动,再次恢复了势头。信誉。

200多条用户反馈得到了妥善解决,深度享受冒险岛的开发者数量增加了一倍多,为更好的服务提供了立足点。

同样在今年冬天,“冒险家职业的完善”、“Boss难度的细分和奖励的提升”、“故事结构的完善”将进一步强化内在性,为在游戏中展现新东西奠定基础。未来。

“推送更新” 为了了解12月底宣布的冬季更新中将包含哪些内容,我亲自会见了冒险岛策划姜元基和策划组组长金昌燮。

现状

自四月份的客户会议以来,MapleStory 发生了许多变化。

当时,大多数网友表示担心,江元吉承诺在短时间内反映200多个反馈的做法很荒谬。

最终,康导信守诺言,却被嘲讽:“拖到这个地步,真是白费力气。”

除部分因结构性和时间性问题无法解决外,大部分反馈都按照承诺得到了及时反映。

自与客户见面、保留其留下的承诺并继续努力补充已交付的承诺以来,MapleStory 发生了哪些变化?

记者Wonbin Moon:这是我16年来第一次接受媒体采访。我想知道你这段时间过得怎么样。

江元吉:除了去年夏天更新宣布的内容之外,我们似乎还一直在运行各种内容。

冬季更新似乎更加繁忙,因为我们正在准备添加更多区域,目前正处于准备的最后阶段。

记者Wonbin Moon:客户会议上做出了很多承诺。确实有很多声音说这其实是不可能的。你确定这些承诺能够兑现吗?

江元吉:我也不确定。但我认为这些都是绝对必要的。当时做出了大约370 项决定,并做出了200 多项变更。

事实上,我们今年在客户会议上承诺完成的一些事情尚未完成。

对于这一部分,我们将在12 月中旬之前更新建议板,以解释为什么这些部分没有继续进行,并且我们肯定会确定年内可以实施哪些内容。

冒险家职业组重做

这次对冒险家职业平衡性的调整,可以看作是对重制方式的改进。在保持目前各个冒险家职业的游戏体验和个性的同时,也改善了造成不便的结构性问题,而不是进行大修。系统。

事实上,不可能100%满足所有用户。这是因为每一项工作显然都有其优点和缺点,而在不断的研究中,意想不到的变量也接二连三地出现。

当前情况下,康主任和金组长准确诊断了各职业群体的问题,并为其制定了最佳的改进方案。

在采访中,我得到了一些关于职业晋升的消息,例如主教、英雄和黑暗骑士,即使从用户而不是记者的角度来看,答案也相当令人满意,因此在即将到来的冬季更新展示中添加了更多细节。许多。

记者Wonbin Moon:在这次冬季更新中,我认为冒险家的改进是最受关注的部分。你能解释一下它是如何工作的吗?

江元吉:随着冒险家的完善,我们开展了一个名为“冒险家重制版”的项目。

除了重做之外,我们还计划“改变技能效果以适应所有冒险家技能的当前规格,并对结构问题和技能模式的滞后部分进行重大改进。”

记者Wonbin Moon:上次更新的《拉拉职业》因其独特的理念而受到广泛好评。它是否适用于您也期望看到的各种机制?

企划组组长金昌燮:冒险家职业的框架没有动摇。既然是玩了很久的职业,那么就必须具备现有用户所相信的冒险家职业的核心价值观和玩法。

如果您能理解这是一个改进不适合当前战斗模式的部件的方向,而不是在保护它的开发原则内对其进行结构性检修,我们将不胜感激。

记者Wonbin Moon:由于展会期间有很多事情要公开,所以我认为这次活动的信息公开会比较有限,所以我只询问了一些职业。首先,Bishop 很难单独发挥。我想知道这部分是如何解决的。

企划组组长金昌燮:主教的辅助功能很明确,但输出功能有所欠缺。

这是一个承认成长良好的主教和成长不好的主教之间的差异的例子,并且肯定是改进的对象。

例如,我相信如果修改“天使的复仇”技能相关的逻辑,结构性问题将得到解决,您将可以在这个显示中看到更详细的新闻。

记者Wonbin Moon:以《黑暗骑士》(Black Knight)为例,即使使用buff冻结,眼魔也会消失,并且存在队伍效用不足、极限移动机制不便等问题。这部分如何变化?

企划负责人金昌燮:《黑暗骑士》显然意识到有很多结构性的地方需要改进,所以你可以期待《黑暗骑士》等各个领域(第1-5回合)的改进。

黑骑士翻拍版的构成

记者Wonbin Moon:对于英雄来说,确实没有“约束”,所以不方便。我们可以期待这次更新吗?

企划组组长金昌燮:不只是英雄,冒险者也一定有缺乏克制等“实用技能”的地方。

我们担心,如果所有职业都被赋予相同的限制、相同的刀枪不入和相同的移动范围,就会损害每个职业的独特特性。

5回合通用技能和冒险家通用技能的加入是为了保留每个职业独特的格局,而不是千篇一律的格局。

对于每个人都认为自己需要的实用技能,我们计划通过添加通用技能而不是添加个人技能来解决这个问题。

记者Wonbin Moon:冒险岛中有四种跳跃方式。您也打算合并这部分吗?

企划组组长金昌燮:我想对于这次会议我唯一能说的就是“会有变化”。我们很快将在演示中详细解释运动技巧。

BOSS内容变更“扩大可访问性”

本次更新更换boss内容的关键是补充中间内容(作者翻译:主要是一些BOSS差距,例如普通Sudemian和Lucid之间存在BOSS难度差距),降低达到最终内容的门槛。

专访KMS韩服12月底冬季更新(冒险家版本修改重做)

因此,用户将能够满足之前路线图中提到的“简单意志”、“共同真希拉”和“共同塞伦”。

虽然采访中无法透露所有内容,但展示会通过对现有内容的改动(例如添加“黑魔法师练习模式”)提高了人们的期望。

另外,我们还听说了Boss水晶(BOSS Crystal)有意调整价格(降价)的消息,近期引起了用户的争议。

记者Wonbin Moon:关于老板的消息我们不能错过。首先请解释一下将添加哪些boss。

江元吉:我们准备了之前路线图中提到的简单意志、普通希拉和普通塞伦,所以你可以在这次更新中遇到它们。

另外,是否添加难度分boss,还是“守护天使史莱姆”等新boss,目前还很难确定。

记者Wonbin Moon:我们会看到“守护天使戒指”等新物品吗?

姜元吉:根据boss的难度,奖励与难度相符的道具。我们计划在演示中更详细地解释这一点。

记者Wonbin Moon:看来这个补丁是针对轻度用户的。你能解释一下困难和困难之间的区别吗?

企划组组长金昌燮:很难说差别有多大。就像现有难度和普通难度一样,最大的区别就是体力和对角色的伤害。

可以看到,特定阶段特定模式出现的频率降低,或者像上面提到的,按照难度来划分高低奖励的差异。

记者Wonbin Moon:不知道有没有跟boss经验相关的奖励计划。

江元吉:我们现在还没有什么计划。

由于冒险岛的boss是每周的内容,我们决定根据水晶而不是经验比例来提供更多的可兑换物品,因此我们正在深入研究强化物品奖励的方向。

记者Wonbin Moon:对于一些boss水晶的降价,存在很多争议。不知道有没有什么特殊原因。

姜元吉:这些boss微晶价格的下降,可以看作是下降的方向和改善的前提。上次客户会议谈奖励的时候,我们承诺按照老板的难度按比例分配奖励。与难度相应的奖励包括Boss水晶和其他可交易物品。

此时boss的难度和奖励是固定的,但最大的问题是如何处理随着用户规格逐渐提高而难度随时间降低的现象。

这是通货膨胀的直接原因之一。目前下级boss水晶价格的下降,是根据用户的规格,难度级别自然成比例的下降。

相反,更高的老板将能够看到,由于这些先决条件,收购的数量正在增加。

如果用户将Boss 指定到适当的水平,则中观增益上升趋势将停止、冻结,然后反转到该水平之外。

换句话说,我认为最好将它们视为寻找一个地方的过程,在这个地方他们已经支付了迄今为止与难度不相称的奖励。

记者Wonbin Moon:有很多观点认为塞勒姆很早就被击败了。我想知道它们的内部是什么样子。

姜元吉:用户水平和物品规格都比预期有所提高,这是令人惊讶的。

故事改进‘品质的进化’

故事改进计划无缝衔接当前故事,让用户更容易理解。 (作者翻译:主要是任务剧情)

此外,在开发副角色时,随着剧情的完善,引入可以跳过已经遇到过的剧情的便捷功能也值得关注。

记者文元斌:虽然轮回之火等规格增加的物品的供需壁垒确实降低了,但很多评论仍然不够。对于这方面的改进有什么建议吗?

姜元基总监:至于附加选项,我们已经通过指定轮回黑炎降低了规格壁垒,我们认为第二次壁垒降级还为时过早。

如果你能迅速降低门槛,让尽可能多的用户享受到更高的内容,那就太好了,但如果你突然降低门槛,现有项目的价值就会下降很多。

在内部,我们认为目前的节奏是最合适的,我们计划逐步增加黑色轮回的供应。

有一点是肯定的,用轮回之火改变附加选项的体验从来都不是好的。

但考虑到诸多因素,短时间内很难做出合理改变,因此可以看作是通过扩大供给来增加可能性的一步。

记者Wonbin Moon:魔方还有很多不必要的选项。您对这部分有何看法?

姜元吉导演:首先我们删除了不必要的魔方选项,以后会继续完善。 (提示,你以后还会继续用氪,我会控制概率~2333)

记者Wonbin Moon:虽然涅槃之火(火花)物品的供应量增加了,获取门槛也确实降低了,但很多评论仍然不足。对于这方面的改进有什么建议吗?

江元吉:关于额外的选择,我们通过分销轮回黑炎降低了收购门槛,我们认为第二次门槛下调还为时过早。

如果能迅速降低门槛,让尽可能多的用户享受到更高的内容固然很好,但如果突然降低获取难度,现有涅槃之炎的价值就会下降很多。

在内部,我们认为目前的节奏是最合适的,我们计划逐步增加黑色涅槃火焰的供应。

有一点是肯定的,用轮回之火改变附加选项的体验从来都不是好的。

但考虑到诸多因素,短时间内很难做出合理改变,因此可以看作是通过扩大供给来增加可能性的一步。

2.冒险岛版嫦娥奔月

摘自贴吧:tieba.baidu.com/p/7625040281

上帝之子的装饰创造奇迹

完美解释

即使有风,猪也能飞

3. Twitter用户设计的Pink Bean冰淇淋

@克尔登

4.时代广场的MapleStory M

摘自@MapleStory M Twitter

用户评论

非想

终于要改版冒险家了!期待新技能和加强啊!

    有5位网友表示赞同!

葵雨

KMS总是走在前端的,这次冬天的更新一定很酷炫!

    有7位网友表示赞同!

巷口酒肆

希望能调整一下弱势职业平衡,让每个职业都能在战场上发挥实力!

    有19位网友表示赞同!

青衫负雪

冒险家一直是我的最爱,期待这次改版能再次重燃我的热情!

    有14位网友表示赞同!

日久见人心

韩服updates总是让我兴奋,这说明游戏还在不断发展进步!

    有18位网友表示赞同!

终究会走-

12月底是不是要冲一波韩服玩了点?

    有16位网友表示赞同!

箜明

想知道冒险家具体有哪些技能改动,以及UI界面有没有更新!

    有17位网友表示赞同!

爱你心口难开

期待这次专访能带来更多细节,让我们对更新有个更清晰的了解!

    有8位网友表示赞同!

将妓就计

新技能设计一定要别踩雷啊!希望越来越有趣。

    有15位网友表示赞同!

你tm的滚

韩服更新后通常几个月左右才会到国服,有点等太久的感觉。

    有13位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

这次改版会不会是重做冒险家整体背景故事?很有期待!

    有17位网友表示赞同!

花海

最重要的是这次改版是不是能提升游戏战斗的体验感吧!要更加爽快!

    有18位网友表示赞同!

此刻不是了i

希望这次改版能对各种职业平衡调整,不要造成新的技能强度差距!

    有12位网友表示赞同!

坠入深海i

我玩KMS了很久,很期待冒险家这个角色的新变化!

    有19位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

如果改版内容满意的话,或许可以尝试回归韩服打个一段时间!

    有20位网友表示赞同!

毒舌妖后

游戏更新永远是一个充满未知和惊喜的旅程!

    有12位网友表示赞同!

回忆未来

游戏开发团队真的太辛苦了!持续更新带给玩家新鲜体验是重中之重!

    有16位网友表示赞同!

花开丶若相惜

KMS一直以来都是玩家们的首选服,期待这次冬天的更新能带来更多欢乐!

    有8位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

冒险家改版 重做 后可以有更丰富的玩法和内容? 期待官方详细介绍!

    有6位网友表示赞同!

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