2024-11-22 11:58:14 | 来源: 互联网整理
编辑|蒂姆
2018年5月上旬,西山居公关部突然接到超级星米团APP运营团队的电话。这是粉丝圈里常用的一款应用,粉丝专门用它来对自己的偶像进行排名。
“西山居要转型为艺术家经济吗?”对方在电话里询问,想看看有没有合作的机会。
西山居是一家游戏公司,美术师从哪里来?这通电话看似无缘无故,但也并非没有道理。
当年,西山居游戏《剑网3》的制作人郭薇薇跃居微博明星榜榜首,甚至击败了因综艺节目《偶像练习生》而出名的超新星蔡徐坤。
“你作为艺人经纪人是做什么的?”西山居公关部觉得又好气又好笑。他们希望对方能够将郭薇薇从名单中删除。
超级星饭团App的运营者很惊讶:“别人因为负面的事情想要下单,我还是第一次看到有人因为好的事情想要下单。”
2019年5月4日,郭薇薇在自己的博客上发布了自己的精致版照片。整个事件愈演愈烈,惊动了不少“局外人”。他们开始好奇,《剑网3》这款游戏是什么时候发布的?怎么会有这么多玩家?
截自微博《剑网3制作人郭薇薇》
濒临死亡
《剑网3》(全名《剑侠情缘网络版叁》)是西山居游戏开发的一款3D武侠RPG(角色扮演)客户端游戏。背景设定在唐玄宗时期,江湖上各派、势力之间明争暗斗。
游戏拥有完整的世界观和多样化的职业设定。玩家可以成为统管江湖事务的大唐天策府,也可以加入融合道教真谛的纯阳派。万华、少林、七修、隐剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌、八道、蓬莱,还有即将上线的灵雪阁。每个门派都有自己独特的玩法和世界观。设置。
截自《剑网3》官网
微博排名事件恐怕是《剑网3》诞生10年来最出圈的事件。
事件的导火索是一名玩家与某歌手粉丝之间的纠纷:玩家不满后者在游戏官博上发布名人话题,该歌手粉丝反击称《剑网3》是“野鸡游戏” ”。
愤怒的玩家决定通过打排名来洗清自己的罪名。然而上榜需要“偶像”,玩家们一致将目光投向了《剑网3》的制作人郭薇薇。
郭薇薇就这样迷迷糊糊地“出道”了。
排位选手准备了“味胜素”超级词、粉丝应援站、应援歌曲、线下横幅,成功登上微博热搜榜首
郭薇薇的微博于2011年开通,目的是传达《剑网3》的信息。目前,微博账号“剑网3制作人郭薇薇”拥有368万粉丝。除了郭薇薇之外,还没有哪位中国游戏制作人在社交媒体上如此受欢迎。
十年前,刚刚公测的《剑网3》远没有现在这么受欢迎。
相反,在《剑网3》项目立项并公开测试后的几年里,郭薇薇每天需要思考的一个问题是——“我们应该如何生存?”
十年间,游戏3次濒临死亡,3次晋升重做。终于重生了,这在国产PC游戏史上几乎是史无前例的。
2003年底,项目立项不到一年,《剑网3》就一脚踏进了“鬼门”。当时的项目负责人赵庆带领团队所有老员工跳槽到网易。十多人一下子就走了,办公室里空无一人。此时,《剑网3》项目组刚刚完成前期策划和演练,尚未开始研发。
更麻烦的是,赵庆跳槽后,就拿走了他的创造力。团队耗时两年半,在网易打造了一款客户端游戏—— 《大唐豪侠》,与原创创意《剑网3》一模一样
赵庆走后,团队里只剩下四名新人,而且入职时间还不到一年。
情况这么糟糕,按常理来说,《剑网3》项目组就该裁撤了。不出所料,这四名新人应该会调到其他项目组去。如果按照这个剧本,就不会有《剑网3》后续的故事了。
后来网上广为流传的版本是:关键时刻,四位新人之一的杨林完成了游戏引擎的第一个版本,并说服金山高管保留了该项目。
十六年后,已经是《剑网3》主程序员的杨林在西山居珠海总部告诉我,这个故事基本正确,只是有些太夸张了。
“这个游戏引擎是我在浙大读书时开发的,非常粗糙。”杨林说:“我当时就做了一些改变,然后去忽悠领导:‘你看,是不是快到了?’”
对于当时“垂死”的《剑网3》项目组来说,一个勉强能用的游戏引擎突然掉线无疑是一根救命稻草。
但杨林却不这么看。他说,“也许游戏引擎发挥了作用。但我猜如果我不说,领导会保留项目组。反正公司要做新项目。”
在此期间,金山软件创始人求伯君特别喜欢来到这个只有4人的项目团队。杨林总想借机“忽悠”求伯君,“投入更多的人手还是能做好的。”
杨林性格执着,能言善辩,很容易与人相处。他的性格成为《剑网3》项目团队前期前进的催化剂。
2004年,球队终于迎来了小幅扩张。其中有一位新人,郭薇薇,刚刚从美国圣约翰大学毕业。 2010年,他成为《剑网3》的游戏制作人,带领团队在绝境中一步步求生。登上西山居CEO的宝座。
回过头来评价这段历史,很难评价赵庆的离开是好是坏。如果他没有选择离开网易,《剑网3》可能又是另一个《大唐豪侠》,郭薇薇和这群新人可能很难展现自己的才华。
历史不允许假设。天长地久,总有一些无法解释的巧合。这就是历史如此令人着迷的原因。
完全重做
西山居工作室成立于1995年,隶属于金山软件。办公地点位于珠海市吉大景山路金山电脑大厦。金山电脑大厦靠近珠海市中心,几乎是该地区最高的建筑。周围大多是6层住宅楼。
2018年,金山软件整体搬迁至珠海市最北端、面向南海的唐家湾镇。西山居才有了自己的建筑。
在金山电脑大厦,金山软件创始人求伯君、小米手机创始人雷军等互联网巨头曾在这里度过了一段繁荣时期。他们难免会对西山府产生一些影响。但如果要说谁对《剑网3》影响力最大,那一定是西山居前CEO、现金山软件CEO邹涛。
2006年,3D奇幻RPG PC游戏《魔兽世界》跃居榜首,让《剑网3》项目组有些着急。
开发的前两年,项目组开发了一款2.5D武侠RPG游戏,在3D图形面前几乎没有竞争力。
据郭薇薇多年后回忆,邹涛对《魔兽世界》项目情有独钟,实在舍不得割断。
邹涛/西山居供图
邹涛绝对是郭薇薇的“伯乐”。
但有趣的是,邹涛如此信任郭薇薇,但两人却几乎没有见过面。
“以前我一年只见他一两次,但他是对我帮助最多、对我影响最深的人。”郭薇薇回忆道。 【2】
《剑网3》 游戏开发实际上已接近完成。推倒重做,意味着前两年的研发几乎全部付诸东流。
如果是其他游戏公司,多半不会有这样的勇气。因为没有人知道改造后的《剑网3》会表现如何。当时,尽快把游戏做出来,实现利润最大化,无疑是更现实的选择。
重做花了近一年的时间,仅游戏主角的准确度就提升了四到五倍。
图片来源剑网3官方微博
在这个过程中,艺术家一直希望在衣服和面料上多做文章。
按照常规研发思路,在游戏产品尚未完成、人力不足的情况下,应该把重点放在核心系统的研发上,集中资源办大事。然而,《剑网3》 项目团队允许团队修改服装系统。原因是他们想要充分发挥成员的创造力,尽管游戏画面上的改进非常有限。
有人可能会想,当玩家在游戏中与恶人和怪物进行激烈的战斗时,有多少人会关注自己的衣服是否好看呢?但西山居就这么任性,费了不少周折,直到2009年游戏上线。
今日服装/图片来源《剑网3官方微博》
未来玩家将可以在《剑网3》之间自由搭配不同风格的服装。其丰富程度堪比换装游戏,迄今为止同类游戏中并不多见。
还会出现——模具磨损这个可预见且不可补救的问题。简单来说,当玩家同时穿着不同风格的服装时,有些服装可能会重叠或穿透。
但服装系统后来给《剑网3》带来了意想不到的好处,成为崛起的重要组成部分。
与市场上大多数游戏不同的是,在很多年《剑网3》中,女性玩家将明显多于男性。根据2015年数据显示,男女玩家比例约为4:6,完整的时装系统成为吸引女性玩家打卡刷怪的利器。他们热衷于在社交媒体上炫耀自己的角色和服装组合,成为“自来水”
修复时尚系统的BUG,已经成为杨林未来十几年工作中永远不会错过的一段插曲。但这还不是最让他崩溃的。
在玩弄服装的同时,艺术家还计划在万花谷创造一个名为“三星望月”的奇观:它由三座高耸蜿蜒的石峰组成。玩家可以一路攀登至顶,脚下是一片花海。
这个想法很棒,但当涉及到程序级别时就不太好了。
杨林解释说,“三星月球表”需要由几个大型号拼接在一起,很容易出现卡顿。下面的花海也容易出现卡顿。这两个问题共同使得游戏优化成为一项极其困难的任务。
玩家正在攀登“三星月亮”/取自百度贴吧
但他无法与美术竞争,所以他还是拍了《三颗星望月》。未来,滞后和bug如期而至,到2019年仍然没有完全解决。
“我至少做过几次噩梦,都是关于这张地图的。每次我在办公室修复bug,然后克里斯(郭薇薇)或邱先生(求伯君)进来就开始抱怨,‘哦,如果再次卡住,我该怎么办?”杨林抱怨道:“你知道这件事对我来说有多糟糕。”
但在玩家心目中,“三星赏月”一直是万花谷最具标志性的游戏景点之一。搜索关键词“三星赏月”,你会发现玩家们还在讨论如何攀登这一奇观。
玩家正在攀登“三星月亮”/取自百度贴吧
他根据自己的人生感悟设计了一个任务:玩家遇到一个特殊的角色。据传,此人是社会败类。经过深入调查,玩家发现自己所有的争议行为都是为了帮助自己的兄弟。
任务结束时,余雨仙把问题抛给了玩家——,你应该如何判断这个人呢?
一切事物都只有一面。他也将这一见解融入到反派组织“红教”的设计中。 “你说它是邪教,但它确实让人们过上了更好的生活;如果你用正常的眼光来看,它确实是邪教,因为它利用毒品来对人进行精神控制。”
“掺和私人物品”让世界多了一点“味道”,但代价是需要更多的时间和精力。
研发周期再次拉长。这是一个极其“外行”、“危险”的信号。《剑网3》无限接近“第二次死亡”。
大环境发生了变化。
2006年到2009年,国内游戏市场发生了一些微妙的变化。游戏数量爆炸式增长,玩家有了选择,游戏公司不再“光靠玩游戏赚钱”。
与此同时,RPG游戏的统治地位慢慢开始动摇。腾讯的《剑网3》 《剑网3》等动作、射击游戏取得了出色的成绩。几年后,曾经是游戏公司必备的“大型多人旗舰RPG游戏”将被无情地扔进历史的垃圾堆,无人问津。
多年的研发意味着公司只有投资却没有收入。一旦公司陷入衰退或者改变策略,就会立即砍掉这些无法产生收入、无法淘汰的项目。
幸运的是,西山居幸存下来,《地下城与勇士》也成功航行穿过布满礁石的海域,避免了可能的“二次死亡”。
2009年8月28日,历时6年开发的《穿越火线》正式上线公测。
图片由西山居提供
“需要一个有完美主义情结的制作人”
“第三次死亡”毫无预兆地降临了。注册用户未能达到预期,公测被放弃,郭薇薇一度成为众矢之的。
更糟糕的是,《剑网3》的利润全靠“按小时收费”。
“按时间收费”一度是网游的主要盈利模式,直到2006年,突然崛起的《剑网3》采用了“道具收费”模式,不到一年的时间就给巨人网络带来了足够让同行“惊叹”的收入。嫉妒的”。
单就RPG游戏而言,“定时收费”系统对于普通玩家来说更加友好。
在这类游戏中,你往往只需要付出时间和少量的金钱就能获得更强的角色属性;在“基于道具”的游戏中,角色属性与支付的金额相关。 “人民币玩家”与普通玩家之间往往存在着难以逾越的鸿沟。
但“道具费”系统显然有着更高的利润上限,收入的多少取决于那些高投入的玩家。这些高投入的玩家一旦花钱,就是一个“无底洞”。
“道具收费”制度被广泛使用,仍然是游戏公司的主流盈利模式。
这不免让西山居有些羡慕。早在《剑网3》项目立项时,团队就敲定了“按小时收费”的盈利模式。第一次返工完成后,对盈利模式进行了内部投票,团队决定维持现状。
“当时我们就决定要有节操,不能低头。”于玉贤说道。
图片来源“剑网3官方微博”
当玩家数量不足时,“定时收费”制度带来的利润就有些惨淡。《征途》 项目组很多人判断这个游戏没有前途。在他们看来,一款成功的商业游戏必须有一个相对成功的起点。《剑网3》 没有火,结局就很清楚了。
回顾这段历史,我们仍然很难说这个判断是错误的。因为,直到2019年,国产PC游戏历史上只有1个《剑网3》成功后来居上的案例。
很快,刚刚扩充到200人左右的《剑网3》项目团队,迎来了史上最大的动荡。
“大部分核心(成员)都离开了,每天来公司的人都在离开。”于玉贤回忆,郭薇薇每天都要抽出一部分工作时间来做离职面谈,忙得不可开交。
那么为什么会失败呢?很多人认为是郭薇薇的问题。
郭薇薇/西山居供图
当时郭薇薇已经担任执行制作人,一年后晋升为游戏制作人。他是整个《剑网3》项目的负责人,自然要承担责任。
2010年6月,《剑网3》推出首个资料片《藏剑山庄》好评如潮。很多人认为《剑网3》从此开始了反击。但余雨娴告诉我,此时玩家数量还在直线下降。
游戏崛起的最大障碍在于《剑网3》的核心玩法与市场“霸主”《剑网3》相差不大。于玉贤做了很多创新尝试,但收效甚微。
《剑网3》/图取自官网
正当他们束手无策时,于玉贤和郭薇薇前往韩国考察。一落地,他们就直奔韩国网吧,希望看看国外的年轻人都在玩什么。 “当时《魔兽世界》还不存在,我们去看的时候都在玩《魔兽世界》 《剑灵》。”
就在两人在网吧无聊的时候,郭薇薇突然说道:“能不能加个轻功功法?我想没有人有,韩国也没有,你要不要尝试一下?” ?”
那么就尝试一下吧。为了这次尝试,《天堂》项目组开始了第二次重做。
在郭薇薇的设想中,游戏角色可以像武侠小说中的英雄一样飞檐走壁。但《魔兽世界》受底层代码限制,无法实现该功能。
然后重写所有底层代码。
图片来源“剑网3官方微博”
杨林告诉刺猬公社,当时人手不多,所以重写任务就交给了两名程序员。两人用了一整年的时间集中精力重写代码,同时也完成了原来的工作,每天都过着“异常充实”的生活。
2011年11月17日,《一代宗师》资料片正式上线。《剑网3》从此进入了命运的转折点,玩家数量首次大幅增加。
清宫制度成为最重要的贡献者。在《宗师》版本中,游戏角色可以在空中进行一次或多次跳跃,而且每个职业还拥有独立的光技特效,深受玩家喜爱。
随后,《剑网3》项目组对轻工系统进行了多次升级。现在在4.0版本中,玩家甚至可以使用轻功进行空中战斗。
《剑网3》,早年曾被斥为“模仿者”的《剑网3》,终于走出了别人的阴影,迎来了被“模仿”的日子。很多游戏都推出了轻功技能。
经历过21世纪初“PC游戏黄金时代”的玩家可能都知道,游戏圈里曾出现过《剑网3》这样的“因果武器”:几乎所有游戏公司都对标它们,并声称超越他们,但他们都失败了。
有趣的是,这些“因果法则武器”本身并不完美,但仍然能够在同一个轨道上站稳脚跟。《魔兽世界》 由于中国代理的变动,服务器已经关闭一年了,但仍然没有RPG游戏趁机崛起。
这些“休闲武器”的衰落大多是由于其他类型游戏的崛起,与类似的挑战者无关。
《魔兽世界》 另一个例子。
图片来源官网
在《剑网3》流行的那些年里,《魔兽世界》从未在“正面战场”上击败过这个庞然大物,但自“宗师”版本以来一直保持着旺盛的增长势头。结果,在《剑网3》官方服务器逐渐没落的今天,《魔兽世界》却依然处于鼎盛时期。
据网上数据显示,2019年8月《剑网3》经典服开放前,正式服玩家数量约为80万。同年6月,《魔兽世界》宣布登陆腾讯WeGame平台。仅仅通过更换平台,预约的玩家数量就达到了140万以上。
如果你经常上网,你会发现,在《剑网3》统治网吧的前几年,《英雄联盟》一直占有一席之地。
第三次结束
2016年,负责游戏引擎的开发者向团队提出了要求,希望重做游戏角色,提高图像质量。类似的诉求在去年就曾多次提出过,这次终于有了结果。
然而,它不是重做游戏的角色,而是几乎重做了整个游戏。
“场景重做是一项艰巨的任务,但公司给的时间比较短,必须在2017年底上线。当时公司动员了很多人,可能会有很多人。”在高峰期,有1,600 人参与重做工作。”杨林河回忆,由于时间紧迫,加上外包团队水平参差不齐,一些美术效果并不理想,尤其是一些冷门时装。 “现在我还在忙着擦屁股。”
这是《剑网3》项目立项十多年来的第三次大规模重做。
大概只有郭薇薇这样的完美主义者才敢在2016年《剑网3》红火的时候第三次推出大型重做作品。历史已经证明,这正是游戏所需要的。
从这一点来看,邹涛确实很善于识人。
截自《剑网3官方微博》
除了邹涛之外,《剑网3》项目组也一度受到雷军的影响。在创立小米之前,雷军曾担任金山软件首席执行官。当时团队规模不大,每个新成员都要经过雷军的面试。
2003年10月,杨林接受雷军采访时,据他回忆,曾发生过这样一段对话。
“我不太关心游戏本身,反正我只要把引擎做好就好。”杨林说道。
“不要总是想着做好你的专业事情。这不是你制作游戏的方式。”雷军说道。
杨林回忆,雷军正在告诉他“与用户打交道,帮助用户解决问题”的原则。
问题是,程序员需要对用户做什么?
截自微博
在《剑网3》的历史中,雷军没能留下多少足迹。但很明显,雷军自己的理念早已成为《剑网3》团队基因的一部分。
截自杨琳个人微博
“以前我们剑三的整体画风有点焦黑的感觉,很独特,不是一般人能写出来的。”杨林说,“当时写这个的程序员离开了公司,后来我问他为什么可以这样写,因为他是红绿人。”
杨林在游戏被拆除重做的时候也尝试过几次,但都无法恢复之前的感觉。这位有些特殊的程序员不经意间在《剑网3》的历史上留下了不可磨灭的印记。
《剑网3》 在重制版上线之前,金山电脑大厦遭遇了史上最大的“浩劫”。 2017年8月22日,《剑网3》八周年,台风天鸽席卷珠海。
截自《剑网3官方微博》
“街道上全是树,你必须在树周围开车。没有电或水,但那天会发布新版本。”于玉贤说,当时公司里有发电机,但没有油。一名员工四处寻找支持他的人。台风带着一桶油回来了。当油到达时,他们意识到发电机在公司二楼,电梯无法使用。另一群人则直奔地下室,将发电机搬了上去。
通电后,下一步就是启动服务器。余玉娴一口气冲到了机房。 “一层没有足够的服务器启动。当我走进去时,它们都挤满了服务器。我不知道启动哪一台。”
大家辛苦了一整天,汗水淋漓,终于让新版本上线了。八周年庆典在风雨和种种混乱中落下帷幕。
“那时候,感觉没有什么可以阻止我们。”于玉贤说道。
一群“业余爱好者”能做出什么好游戏?
转眼间十几年过去了。这些经历坎坷的人通过游戏影响了别人,同时也让别人影响了自己。
十几年来,杨林最引以为傲的就是他制作的动画剪辑师。玩家可以利用游戏中的素材通过编辑器生成各种扇子动画。时至今日,杨林在B站上都能看到不少UP主上传了《剑网3》条与小编制作的同人动画。粉丝创作又成为《剑网3》逐步破墙的重要推动力。
B站粉丝视频/截自B站
于玉贤选择让玩家走进他的生活。
时间不断流逝,余宇贤个人微信上的玩家好友也越来越多。现在人数已经超过一百了,和他聊了六七年了。
于玉贤
起初,这些玩家只是遇到一些游戏大问题才好意思和余雨仙聊天。彼此熟悉之后,每当在游戏中遇到不顺心的事情,他们都会来找玉玉仙诉苦。
余宇贤会时常在微博上更新自己的工作状态,包括出差。无论他走到哪里,总会有微信好友找他一起吃饭。如果是不熟悉的人,往往会抢着去救治;如果是熟悉的玩家,鱼雨仙往往会成为招待他们的一方。
每次吃饭的时候,他的微信好友都会叫上一群游戏玩家。 “吃饭的前半场一般是先互相了解一下,后半场就变成了回顾会,大家都会向你抱怨一些问题,然后一一向他们解释。”于玉贤说道。
相比之下,愿意接受评审会的于玉贤就显得像个“门外汉”了。于玉贤解释道,“其实我们也很依赖这些玩家,也非常感谢这些玩家。”
于玉仙卡通形象/图片由西山居提供
有趣的是,《剑网3》项目组的早期成员几乎全都是“门外汉”:郭薇薇刚刚毕业回国,杨林在浙江大学学习了4年火力发电,余玉贤来自机械自动化专业。主要的。
一群“业余爱好者”能做出什么好游戏?
但正是这群“外行”,在无数偶然与必然交织的历史中开辟了另一条道路。
发送者是玩家《剑网3》。由于身体残疾,他已经很长一段时间无法离开轮椅生活,但他仍然对旅行充满幻想。
去年,游戏推出了九寨沟地图,通过卫星航拍等数据基本还原为1:1。他表示感谢:在游戏中体验九寨沟风景区,非常满意。
九寨沟地图/来源:《剑网3官方微博》
“我收到了很多珠穆朗玛峰、富士山等的请求。”杨林笑着回忆道,“我说还是等一下,有时间慢慢做。”
参考:
[1].邹涛:一个曾经让雷军彻底绝望的人/商界
http://tech.hexun.com/2013-11-07/159465356.html
[2]。西山居20周年人物回顾:郭薇薇/新浪游戏
http://games.sina.com.cn/xyz/n/2014-05-14/1738784231.shtml
[3]。剑三选手连夜逼CEO郭薇薇出C位,撕粉圈/新浪娱乐
http://ent.sina.com.cn/s/m/2018-05-08/doc-ihacuuvv0638618.shtml
[4]。国内男女一比一的游戏:《剑网3》/百家号的发展史
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1621810209353656016wfr=spiderfor=pc
用户评论
每次“死亡”三次重做的经历都太心酸了。
有7位网友表示赞同!
《剑网3》的十年的故事也太不容易了,佩服游戏团队的坚持!
有16位网友表示赞同!
这么耐玩的MMORPG真是不多见啊,感觉《剑网3》真的值这个十年的口碑!
有10位网友表示赞同!
我玩过的国产游戏里,《剑网3》绝对是首屈一指的好作品,美术画面很优秀。
有18位网友表示赞同!
剧情和人物设定很用心,让人印象深刻,这应该是《剑网3》能走过十年的一大原因吧!
有10位网友表示赞同!
每次“死亡”都能从新手界面重新开始,还挺真实的……
有7位网友表示赞同!
虽然《剑网3》的战斗系统稍微有点传统,但整体游戏体验还是不错的。
有12位网友表示赞同!
玩了《剑网3》这些年,认识了不少朋友,这段友谊也挺宝贵的。
有11位网友表示赞同!
十年的沉淀,感觉《剑网3》已经成为了一个时代了!
有16位网友表示赞同!
对于我这种老玩家来说,《剑网3》可是我的童年回忆啊!
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虽然“死亡”三次重做确实有点闹心,但游戏整体还是很有深度。
有8位网友表示赞同!
《剑网3》的音乐和配音也很特别,每次听都让人沉浸在江湖世界里。
有20位网友表示赞同!
每次“死亡”都有成就感是怎么回事?
有11位网友表示赞同!
《剑网3》确实值得走过十年,是很多玩家心中的经典!
有20位网友表示赞同!
游戏优化方面还可以继续改进,期待以后能带来更好的体验!
有13位网友表示赞同!
这个标题很有意思,很能让人想到《剑网3》的许多故事。
有20位网友表示赞同!
作为一款老游戏,《剑网3》依然有很多玩家在玩,说明它确实有自己的魅力!
有19位网友表示赞同!
十年的时间让《剑网3》变得更加成熟稳重,值得我们去体验!
有19位网友表示赞同!
虽然我还没玩过《剑网3》,但这个标题让我很想尝试一把!
有12位网友表示赞同!