2024-11-20 09:28:16 | 来源: 互联网整理
腾讯寄予厚望的手游《地下城与勇士:起源》(DNF)在内测期间的表现延续了端游的热度。在Android测试期间,曾多次出现因预约数量超出负载导致服务器暂停、冻结的情况。而且,在社交媒体和直播上,不少人留言询问“哪里可以获得考试资格?”
玩家的热烈反响,与腾讯对这款游戏的重视不谋而合。在这份财报PPT中,腾讯重点介绍了DNF的优势:非常流行的动作RPG、吸引人的横版战斗、以及针对移动端的优化。用户友好的设计。
在3月20日召开的腾讯财报会上,腾讯管理层宣布DNF手游上线时间:2024年第二季度。经过漫长的等待和内部测试,终于,DNF手游国服来了!这对于腾讯游戏乃至整个中国游戏行业来说都是非常重要的事件,足以引起玩家、游戏从业者、投资者的广泛关注。
2023年,腾讯游戏其实推出了很多有趣的创新产品,尤其是在各个品类、各个赛道的交叉创新方面,比如二次元+战棋的跨界(《白夜极光》)、MOBA+FPS的跨界(:010) -30000)、传统横版动作手游的复兴(《高能英雄》)等等。上述产品说明腾讯游戏具备多赛道持续迭代的能力。然而,大多数投资者只关心收益维度。鉴于腾讯游戏的庞大规模,只有能够立即实现高收入的产品才会获得足够的关注。纯粹从资本市场的角度来看,这是可以理解的。
与此同时,2024年上半年的国内手游市场可谓“平淡”。即将过去的第一季度,并没有出现多少让人眼前一亮的新品。即将到来的第二季度,各大厂商的手游新品排期早已“明朗”,月版号的分布也被大家研究透了。应该承认,与2022-2023年新品的百花齐放相比,2024年上半年的手游市场是一个相对低迷的时期或“间歇期”。从这个角度来看,DNF手游遇到了非常有利的时间点,可能会对整个市场起到“提振”作用。
当然,自从多年前DNF手游首次公布以来,舆论对它的看法一直没有统一。国服获得版号并开始提前测试后,外界“乐观”与“悲观”两派的争议愈演愈烈,堪称近年来游戏界罕见的争议话题。悲观者的意见分布在产品质量(及品类)、DNF的IP热度、类DNF竞品等多个方面。让我们先讨论最关键的产品问题。
DNF是一款MMOACT游戏。在PC端和主机端,ACT(动作)是热门品类,新游戏不断涌现,玩家群体庞大,商业价值极高。然而在手机端,ACT由于操作手感和硬件配置的限制,多年来一直不温不火。最近一两年,我们可以看到情况悄然发生了变化。前不久收到版本号的《合金弹头:觉醒》和《绝区零》都属于ACT类别。从需求角度来看,玩家对ACT的喜爱是客观存在的,市场潜力不小。缺少的只是优质的产品供应。
悲观者的一个重要论点是,DNF从产品本质上来说已经“过时”了:像素美术风格、2D图形、横向动作画笔似乎与近年来游戏的发展趋势格格不入,也不符合人们的审美观。新一代玩家的需求。审美的。上述说法虽然看似合理,但实际上似是而非,从产品实践的角度很容易反驳:
像素风格是一种美术风格,从《永劫无间手游》到《星露谷物语》,像素风格的游戏杰作从未停止过。在Steam平台上,“像素图形”标签下的游戏多达12900款,分布在ACT、RPG、SLG、休闲等多个主流品类下,充分说明了其雄厚的玩家基础。横刷是自红白机时代以来就非常流行的一种游戏场景模式,特别适合动作和射击类别。它并没有随着科技的进步而失去生命力。以Steam为例,“水平卷轴”标签下有3715款游戏,其中大部分还带有“2D”标签;其中,2022年之后发布的“好评如潮”和“特别好评”的游戏有数百款。去年我个人最喜欢的游戏之一,《歧路旅人2》,是像素艺术风格、2D 图形和水平笔触的完美结合。这些元素与模拟经营+冒险探索的核心玩法形成了良好的配合关系。顺便说一句,《潜水员戴夫》来自韩国制造商Nexon。做出上述选择显然并不是因为缺乏预算。
DNF的横版游戏看似简单,但可玩性却很高。
第一个是玩家设定的“一键连击”。连续点击同一个按钮可以按顺序释放多个技能(最多连续5个),这样在手游中就可以轻松玩转端游中常见的DNF技能。帅气的组合。二是独特的“滑屏键”,在普通攻击按钮上融合了向上、向前等多种动作;例如,站立时可以滑动普通攻击按钮进行向前攻击,倒地时可以按下普通攻击按钮。蹲下的键。以上设置都是为了让小小的手机界面容纳尽可能多的技能,增强玩家的享受感。
另外,从韩服和中服先行测试玩家的反馈来看,DNF手游的按键布局得到了普遍认可,方便玩家操作的同时最大限度地减少误触。为了满足玩家和手机屏幕尺寸的多样化需求,还开发了自由按键配置模式。该模式下,技能栏的位置和大小可以自由调整。 —— 这是通过改变产品来适应玩家的需求,而不是强迫玩家去适应。游戏。
DNF手游独特设计:滑屏按键(分为普通攻击滑屏和技能滑屏)
归根结底,只有玩家才能判断游戏的质量。对此,DNF手游《韩服》(早在2022年3月就上线)的表现就是一个很好的参考:上线前两个月始终稳居畅销榜前两名,且从未下滑过。前三个月就冲出畅销榜前十名。姓名。 DNF手游在韩国iOS地区的评分为4.8,这是其在玩家中口碑的最好证明。
值得指出的是,DNF手游国服公测版在部分游戏社区评价不佳,并被部分媒体作为论据,这也引起了资本市场的一些担忧。我们需要辩证地看待这个问题:打开任何社交媒体上有关DNF的评论区,我们都会发现,给出差评的人中,有一半以上都在抱怨“为什么我拿不到测试资格?” “为什么韩国服务器这么久都在中国服务器?”;还有一小半抱着恨铁不成钢的心态,“想玩DNF手游,又怕青春记忆被毁了”,但实际上还是渴望重温旧梦在他们的手机上。正面评价大部分来自参与过测试或者玩过韩服的玩家。这是不言而喻的。
再来说说DNF的IP人气。 DNF曾经是中国乃至东亚地区最受欢迎的游戏IP,这一点恐怕是没有争议的。外界的主要担忧是:DNF太“老”了。国服已经运行十六年了。那些对DNF IP有深入了解的80后、90年代初期的玩家还能抗衡吗?对于广大Z世代玩家来说,DNF IP能有多大的吸引力呢?对于以上问题,玩家自己说了算,不能想当然。
首先,DNF手游国行版恢复至60版本。这是DNF国版公测后的第一个版本,也可能是DNF历史上最经典的老版本。当时网游界独特的动作感和冲击力,让很多80后的玩家想起了当时风靡街机的《拳皇》系列;洛林森林、天空之城等经典副本,以及其中的经典怪物,至今依然存在。老玩家的“噩梦”和最爱;更不用说高度复杂且平衡的职业系统,赋予了游戏近乎无限的可玩性……这些都是玩家永远不会忘记的因素。因此,我们完全可以理解为什么DNF手游确定恢复60版本后,微博、B站、贴吧上到处都冒出这样的帖子:“我的青春回来了”、“这次我一定要补上”对于过去的遗憾”、“致敬2008年的夏天”……
过去的青涩少年和今年的中年大叔还能玩手游吗? DNF手游韩服特意设置了疲劳上限下限(限制刷次数)。意图很明显:这不是一款需要无拘无束“活”的游戏;相信中国服务器也会做出类似的设置。 DNF客户端游戏国服多年前就提出“愿意做玩家的首席备胎”。玩家利用节假日或者碎片时间玩游戏很正常。这是DNF能够经久不衰十几年的重要原因,也能成为手游运营的立足点。 —— 谁能拒绝一款不需要“肝”的感伤产品?
至于DNF能否吸引年轻一代,韩服已经给出了答案:上线首月,韩服玩家中58%是20-30岁的年轻人!优秀的玩法没有年龄限制,相关案例也不少:有27年历史的《无双系列》玩法,还有30、40年代的《恶魔城》玩法,几乎和年龄一样长。电子游戏的历史。 Rogue-like的玩法……DNF独特的MMO+ACT玩法和打拳打拳的爽快体验,至少对部分年轻人来说是相当有吸引力的。时至今日,每年仍有不少Z世代玩家涌向DNF客户端游戏,他们也能成为DNF手游的用户群体。
因此,我们也能理解为什么被称为“DNF国服第一人”的游戏主播栩栩宝宝在前不久首播DNF手游时就能吸引多达35万同时在线人数;直播间里挤满了人,屏幕上充斥着“去哪里下载”、“求资格”的弹幕。自预测开始以来,各社交媒体上与DNF相关的话题就充斥着寻求转职资格的帖子。这么盛大的场面已经很多年没有发生过了!在整个中国手游行业,恐怕也只有DNF能够激起玩家如此巨大的热情。
栩栩宝宝首发DNF手游人气曲线
对于很多人担心的DNF“竞品”,我的观点很明确:DNF没有竞品。市面上大部分的类DNF手游在场景设计和美术风格上都与DNF有明显的不同。有的甚至有着不同的核心玩法,但都和DNF一样受欢迎。 DNF横版+MMOACT+韩国美术风格的三位一体太过鲜明,多年来积累的玩家心智和IP文化难以替代。从用户基础和收入来看,市面上出现的所有DNF类游戏都只是小动作;他们对DNF的“火热热情”行为,就是DNF IP生命力的一个很好的旁证。
在这份腾讯财报PPT中,DNF占据了重要的篇幅,并被管理层寄予厚望:“一款非常受欢迎的动作RPG,有吸引力的横版战斗,以及针对移动端优化的人性化设计。” (PPT第10页如下,原文为英文)在我的印象中,一款新游戏能受到如此程度的关注,是“吃鸡大战”以来前所未有的,可见腾讯管理层对这款产品的期待有多高。我同意腾讯官方的观点:DNF手游有潜力成为像端游一样的“常青树”。早在2019年,我就写过一篇题为《潜水员戴夫》的文章,分析DNF经久不衰的原因:
平衡:包括免费玩家与“氪金佬”之间的平衡、装备迭代与保值之间的平衡、“肝”与“长草”之间的平衡等,这些都是产品端和运营端的问题。无数刚推出时就非常受欢迎的网络游戏最终都陷入了“平衡”,未能成为常青树。改变:历史证明DNF是一款关心玩家、愿意倾听玩家意见并做出调整的游戏。尤其是面对游戏时间碎片化的趋势,DNF运营团队主动要求韩国生产商将产品做得更轻,并提出了“做玩家的首席备胎”的想法。
上述三个原因中的最后两个可以说是腾讯游戏作为运营商的贡献。在DNF手游中,腾讯作为联合开发商,在产品端也做出了不可磨灭的贡献。我们有理由相信,腾讯游戏与DNF在移动端的化学反应能够比PC端更深、更持久。 ——DNF手游不仅能够成为腾讯游戏2024年最大的底气,更有潜力成为2024年国内市场最受欢迎的一款亮眼标杆产品。
用户评论
哇!DNF手游终于定档了,这个消息太让人兴奋啦!
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期待Dnf手游上线很久了,感觉腾讯这次搞了个大场面啊!
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当年可是玩烂了电脑版的DNF,手机上也能体验到这种战斗打击感确实很不错!
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今年腾讯游戏最强IP我觉得就是Dnf手游了,其他游戏都被它压着了的感觉。
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不知道手机里的各种副本和装备会和pc端一样吗?这可是我最大的疑问啊!
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希望Dnf手游能保持经典的剧情和人物设计,不要太多改动。
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当年在电脑上刷怪升级的感觉可真是童年回忆,现在手机上也能重温了!
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期待看到熟悉的职业,还有那些酷炫的技能特效!
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Dnf手游定档了肯定意味着上线不会太远了吧?我要准备好我的手机去打怪了!
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听说腾讯还专门邀请了不少大主播来体验Dnf手游,看来这个游戏要很火啊。
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我已经预约好了Dnf手游,开服第一天就冲一把!
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真的期待看到经典的boss战场景出现在手机上,感觉太酷了!
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希望Dnf手游能做到公平正义,不要让氪金玩家压制非付费玩家。
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看了预告片觉得音乐很好听,还有战斗场景也很宏大,很有期待感!
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不知道能不能和朋友一起组队打副本啊?这可是我玩游戏最开心的一点!
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Dnf手游定档是今年游戏界的一件大事,其他游戏都要好好加油啦!
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这款游戏的画面质量看起来很高!期待上线后的实际体验。
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手机版的DNF肯定会有新的玩法和内容,我很想探索一下!
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希望Dnf手游能够保持稳定的更新频率,带给我们更多游戏乐趣!
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