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都说“虎父无狗子”,为何这对“父子”实力相差如此之大?

2024-11-17 13:48:18 | 来源: 互联网整理

Project 260与IS-7的“重量对决”!

大家好《坦克世界》玩家,坦克作为一种武器装备,想要得到用户的认可,批量生产装备,需要大量的打磨。在此过程中,原型车逐渐被修改,最终成为量产车。原型车和量产车的性能通常没有定论,但在某些作品中,原型车可以“击败”量产车。 S系列X级重型坦克中,Project 260和IS-7属于原型车和量产车。他们年龄足够大,表现也不同。本文将为大家对比一下他们的表现。

火力有自己的赢家和输家

Project 260与IS-7主炮对比

Object 260 是IS-7 的原型。两者非常相似,但也有很多不同之处。游戏中,Project 260和IS-7都采用了最常见的单发装填方式,但它们使用的主炮有所不同。 Object 260使用122毫米口径的BL-13-1坦克炮,而IS-7则使用130毫米口径的S-70坦克炮。 Project 260使用的122炮平均每发伤害为440点,不如IS-7的130炮的490点,但Project 260的射速和DPM都高于IS- 7.作为两款经典的S系列坦克,它们的火炮俯角只有6度。

Project 260拥有更高的子弹速度和更好的枪控

260型的122米炮虽然单发伤害稍逊一筹,但这款主炮的制式弹药是APCR弹药,拥有1259米/秒的高飞行速度。穿甲弹穿透深度340毫米没有问题,对付那些“铁龟”也没有问题。增强后,Project 260的实际枪控手感可以说相当出色,完全不像S系列重型坦克。火炮原本的高侵彻深度让260 Project在与敌方重型坦克的近距离格斗中更有能力,而强化的火炮控制甚至让它可以“行进中射击”。然而,260工程仍然是一个老问题。火炮俯角的缺点要求玩家驾驶它进行战斗时要注意地形。

IS-7更适合近战

近距离来看,IS-7主炮的枪控完全合格。作为一款X级重型坦克,IS-7的火炮比较明显的问题就是特种弹药的侵彻力不足。平均穿透力303毫米的特种弹药在遇到当前版本的其他X阶重型坦克时相当困难。在游戏前期,这把主炮完全够用,但在当前版本中,IS-7遇到的敌人防御越来越强。强啊,这主炮似乎有些无力。对付其他X级重型坦克相当困难,IS-7只能准确打击敌人的弱点。不过更大的口径和更高的单发伤害还是给IS-7带来了一定的优势。

防守均等

都说“虎父无狗子”,为何这对“父子”实力相差如此之大?

IS-7的炮塔防御力强

由于原型车和量产车的差异,Project 260和IS-7的防御设计比较接近,但仍然存在一些差异。 Project 260只有2100点生命值,而IS-7有2400点生命值。 IS-7的炮塔呈圆形,底座厚度极高。在实战中,它的防护能力远超纸面上的。即使是那些以高穿透深度着称的坦克,也不容易击穿IS-7的炮塔。 IS-7的炮塔上没有传统意义上的弱点,因为连车长塔都没有,两个舱门完全隐藏在炮塔正面装甲后面。 Object 260的炮塔防御也很好,但稍微突出的小指挥塔是一个弱点。

两辆坦克的侧面都有间隙装甲

Object 260和IS-7的车体均采用S系列重型坦克所青睐的“犁头”装甲配置。汽车前部的等效厚度更高。当它倾斜时,车顶就会成为弱点,而车身底部永远是弱点。两款坦克的侧面装甲厚度基本相同,而且还都有工具箱间隙装甲。实战中,小角度移动会大大降低敌人的突防速度。另外两辆坦克的弹药架模块生命值不是很高。如果不学“弹药排列”技能,就比较容易“飞走”。 Project 260和IS-7的整体生存能力没有太大区别。

机动性/视野/隐蔽性势均力敌

Project 260的机动性更好

Project 260的机动性相当不错,比功率达到了出色的20.7马力/吨。坦克的最大前进速度达到了60公里/小时,最大后退速度也达到了15公里/小时。 260 Project履带的地形阻力稍显落后,但仍然比IS-7的履带好。这意味着,虽然IS-7纸面上的前进速度为59.6公里每小时,单位功率为17.6马力每吨,但由于履带阻力系数较差,IS-7实际上无法达到纸面上的性能。在机动性方面,它无法与Project 260相比。不过,Object 260和IS-7的隐蔽值和视野相似,与其他X级重型坦克相比,都完全合格。

每场战斗都有自己的优点

两款坦克核心数据对比

游戏中,Project 260和IS-7的作战角色都是突破性的重型坦克,但它们在实战中的经验和定位不同,战斗方式也略有不同:

用户评论

冷风谷离殇

这游戏我刚看到标题就感觉要很有意思的样子!父子俩力量不对等嘛,想想就太好玩了

    有17位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

"虎父无犬子" 这句话好像不太合适啊,明明是两个厉害角色的战斗场面

    有19位网友表示赞同!

黑夜漫长

父子大战果然是热门主题!期待他们的招式设计和剧情走向啊

    有20位网友表示赞同!

柠夏初开

游戏画面风格怎么样呢?感觉这俩老父子实力相当悬殊,一定会很精彩

    有15位网友表示赞同!

龙吟凤

玩过类似父子题材的游戏吗?这题要是难度太高我可能就只能拜服父亲了

    有9位网友表示赞同!

麝香味

父子对手局是不是想想就很有趣?希望能体验到他们战斗策略的不同

    有19位网友表示赞同!

嗯咯

"虎父无犬子"说的不对,说不定儿子隐藏着强大的力量呢!

    有20位网友表示赞同!

最迷人的危险

游戏名字给我感觉挺酷的。期待能看到两个角色在战斗中展现个性

    有12位网友表示赞同!

虚伪了的真心

父子关系设定很有料啊,会不会有剧情线围绕这段感情而展开

    有7位网友表示赞同!

凝残月

我想知道他们这对父子俩的故事背景是什么?为什么实力差距那么大呢?

    有13位网友表示赞同!

炙年

感觉游戏玩法应该非常有趣!期待能体验到父子战斗的刺激与乐趣

    有20位网友表示赞同!

心脏偷懒

这种类型的游戏一定很有挑战性,我希望能战胜强悍的父亲角色

    有6位网友表示赞同!

可儿

如果儿子打败父亲,会有怎样的奖励机制?感觉剧情走向也会特别有趣

    有6位网友表示赞同!

万象皆为过客

我觉得这游戏可以加入一些父子羁绊的任务环节,让玩家更深入体验这段关系

    有12位网友表示赞同!

我一个人

希望这款游戏的音乐和配音能很好地烘托出战斗场景的张力和紧张气氛

    有8位网友表示赞同!

矜暮

我期待能看到他们父子俩在游戏中展现不同的战斗风格和技巧

    有11位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

这游戏的名字挺有吸引力的,让我很想去了解故事内容和游戏玩法

    有13位网友表示赞同!

烟花巷陌

游戏背景设定是什么?是不是一个关于武侠、奇幻还是科幻的世界呢?

    有5位网友表示赞同!

十言i

这种父子对决的游戏应该会有很多可玩性,比如不同的战斗关卡和角色装备选择

    有18位网友表示赞同!

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