2024-11-13 14:38:22 | 来源: 互联网整理
大家好,欢迎来到今天的《永业聊天游戏》,我是常东永业。由于上周日程繁忙,有两期没有更新。本周和下周我们将增加更新频率,并尽力弥补缺失的问题。本期我们继续聊聊我又爱又恨的《幻世录2》。
【扩大规模,缩小格局】
(《幻世录1》演员伦纳德)
说实话,《幻世录》这一代的故事并没有那么大。故事讲述了一位叛逆的骑士领袖被战略选为弃子的故事。被流放后,他一步步抓住机会,团结战友,最终成功复仇,拯救了世界。故事。这个故事在我们主题的开头就已经讨论过。因为救赎的过程,也成功暴露了法鲁西翁大陆不稳定结构的火药桶,并成功点燃了这个火药桶,让法鲁西翁叛乱全面爆发,最终将法鲁西翁大陆引向毁灭之路。
这种情节走向,细看之下显得有些荒唐甚至矛盾,只能解释为一种历史潮流的沉重无奈及其带来的悲伤。如果从这个角度来解读,伦纳德的混乱与英雄主义史诗在逻辑上和艺术上都是站得住脚的。
(转职业后的伦纳德)
但不管怎样,因为他是一个混沌英雄,所以他最初的出发点更接近于他个人的动机和好恶。因此,这部史诗虽然也算宏大,但却没有《幻世录2》宏大。设定是他在千年前涉足天海。从史诗的角度来看,《幻世录2》显然更能引人入胜地听到世界和地球上五个主要种族的恶魔和神明之间的战争。
不过,《幻世录1》的史诗规模虽然在设定上比《幻世录2》要小,但它的战场采用了精致的2D画面和更具策略性的视角,让人感觉就像是战场一样,气氛十足。
(《幻世录1》战场)
还有《幻世录2》.好吧,当我第一次听说这是一个3D模型时,我非常兴奋。要知道,我一听这话,就不断幻想着,如果像上面这样的战场全部变成3D会是什么样子。那将是怎样的绚丽,那将是怎样的气氛!
(《幻世录2》战场)
……
我承认,我为此关掉了游戏一次。你敢把你的观点放低一点吗?这么宏大的史诗设定,明明是要展现这么大规模的战场,但是你觉得视角低到整个屏幕放不下几个单位吗?这是一场史诗般的战争还是一场群殴?
而且,如果3D模型足够漂亮的话,还可以省点分。然而那是2002年,我们都知道3D技术还不够成熟,不够精致也可以接受。不过还是不够漂亮,能不能把镜头拉远一点,让大家看到雾里花,感觉更美!视角必须设得这么低,所以大家只能看着线娃娃一样的模型在战场上“战斗”……玩具士兵的质感确实减损了史诗的宏伟。
(第三级《俘虏》,阿甘最后的防御,女王和三将都在。不过,你敢再多给几个士兵吗……)
其实玩了几关就明白了……大概不是制作组不想提高视角,而是不敢……因为不知道是不是因为他们'怕大家的电脑能力跟不上,或者是因为这个游戏的数值系统很烂。 (我们下一期会讲到)。无论如何,当游戏正常运行一周时,你不会在每个关卡中看到太多的士兵。
想象一下,游戏故事宣称这是一场全面的战斗,最后的防御,最后的决战,但大战场上只有几个玩具士兵。感觉如何?与其感受到这种不和谐的感觉,不如降低视角,让你始终只能看到几个单位。
当然,如果说《幻世录2》不敢将太多的单位投入战场,那是不公平的。比如主线之外的随机练级地图里……
(《幻世录2》地下水道随机平整图)
……
咱们少点单位吧……我快要患密集恐惧症了……
练级地图中的单位可能会更多,但主线剧情中的单位数量永远不会那么多。在这场比赛中,队伍中的玩家人数极其庞大,完整的队伍可以达到19人。因此,在后来的很多关卡中,都会出现队伍中玩家数量比敌人数量还多的奇怪场景……如果大BOSS被打败了,问题依然存在。不止一次,不止一次出现在混战中……
(这里的玩家队伍只有一半左右……)
工人和资金都比你多,设备和技能比你好,何苦去玩乐呢?敌人,赶紧投降,给经验,给道具,跟着剧情走……
如此一而再再而三,战争的宏伟和战场的紧张可以说是完全丧失了。我们回过头来看看一代的著名战场,比如《狂砂》。
(《狂砂》,看到这么多的士兵,还有盾牌、法术、弓箭、剑、锤子的有机组合,你感受到这个级别的压力了吗?)
一部宏大的史诗,由于未知的原因,包括关卡设置、美术设置、数值设置,或者技术限制,变成了木偶戏。不得不说,《幻世录2》的布局确实比《幻世录1》小很多。
然而,它比那小得多!
我们先来看看《幻世录1》的世界地图。
(《幻世录1》世界地图)
看上面的图片。拉长的地图路线连接着密集的城镇点、情节点和检查点。《幻世录1》的世界地图看了半天,感觉就是个模型。
接下来我们看一下《幻世录2》的世界地图。
(《幻世录2》世界地图)
嗯,地图不小,细心的朋友也许一眼就能看出,地图左下角的大陆形状其实就是初代地图的整个地图。显然是由于历史变迁、超自然力量等原因,导致了大陆的形状发生了变化。大陆板块与第二代伊比利亚大陆分离。
而且既然二代的地图完全包含了一代的地图,那么你的地图线条和地图点不是也应该更加宏大宏大吗?不过,正如上图所示……只有几个点,而整个剧情就在这几个点上来来回回……如果不是反复强调“伊贝尔大陆”这五个字,我还以为是发生在一座小岛上的故事呢……
这个纹样的缩水恐怕已经严重到了无论如何都无法避免的地步吧?然而,第二代仍然有额外的代码.
(《幻世录1》蒂娜释放魔法)
第一代中,角色的攻击方式分为普通攻击、特殊技能和魔法三类。普通攻击会进入本期开头显示伦纳德图像的界面,输入攻击者的一次攻击动作和被攻击者的反应;而特殊技能和魔法都会有如上图所示的范围(有的可能是单目标),然后特殊技能会进入攻击界面,然后会展现出特殊技能的华丽特效,而魔法会带直接在地图上效果,效果也很华丽。
(《幻世录》 世代重要角色释放技能和魔法时的准备动作)
而且,当重要角色释放技能和魔法时,还会出现如上图这样平淡却又酷炫的准备动作,让人精神一振。 —— 当然,如果看多了实在觉得无聊,可以在设置里调节。关闭它,但我从不关闭它。
而到了第二代.
(《幻世录2》攻击接口)
首先,攻击界面变成了上面的样子。好吧,我假装没有看到玩具士兵。然后,普通攻击和特殊技能融为一体。特殊技能再牛逼,角色再炫酷的招式也只能攻击一个人。而且,只是换个斩刺方式而已,有什么好看的……
魔法在第二代中并没有太大变化。依然是直接在战场上生效,发挥神奇效果。不过,可能制作组觉得这一代的布局太low了,所以对于后期的大型魔法,比如姬、女神之怒、诸神之怒,战场界面会直接消失。魔法能量轰击响起。地球的图片……嗯,看来能毁灭地球的魔法很厉害……不过,我不怎么玩游戏,所以别骗我了。你不觉得这样强行改善世界设定有点尴尬吗?还是因为你是二代,所以你必须……
(二代特殊技能的攻击效果……)
这里太黑了,我真希望我能停下来对《幻世录2》说几句好话。不过……他的数值系统……下次再说吧……
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用户评论
我记得那时候《幻世录》真是火爆啊,没想到出了第二部!期待看看这次剧情发展如何。
有18位网友表示赞同!
官方说这是原汁原味,《幻世录2》一定要做好经典的传承啊!
有9位网友表示赞同!
游戏画面能不能提升一个档次?希望不要像第一版那样模糊。
有20位网友表示赞同!
《幻世录2》这次换了什么引擎吗?希望能玩得更加流畅。
有13位网友表示赞同!
老玩家回忆,新玩家体验,《幻世录2》要兼顾好啊!
有18位网友表示赞同!
如果剧本是第一部分续写,那绝对太让人兴奋了!
有8位网友表示赞同!
游戏机制方面有没有创新?《幻世录》的战斗系统一直很不错。
有16位网友表示赞同!
人物建模能不能更精细一点?希望别像一模一样啊。
有11位网友表示赞同!
这次音乐能做的更好,给玩家营造更好的游戏体验最重要!
有18位网友表示赞同!
地图设计上有没有突破性进展?新场景期待很久了!
有8位网友表示赞同!
还有当年那些经典的任务吗?希望能保留一部分回忆!
有16位网友表示赞同!
《幻世录2》的开放世界是否会更大更自由?
有18位网友表示赞同!
这次多人副本玩法怎么样?能不能更丰富一些?
有18位网友表示赞同!
官方要多公布点游戏信息啊,让我们期待起来!
有17位网友表示赞同!
"你为何会是这个样子"好意味深长啊,感觉剧情会有很多转折?
有8位网友表示赞同!
《幻世录2》真的能满足老玩家的期望吗?拭目以待!
有16位网友表示赞同!
希望游戏不要太过于改动,保留经典才是关键!
有13位网友表示赞同!
我准备好回到《幻世录》的世界了!
有10位网友表示赞同!
期待这款游戏最终能够成为下一个爆款!
有15位网友表示赞同!