2024-01-31 14:00:49 | 来源: 互联网整理
巨人之握持续开发新玩法,血肉盈盈
目前这套装备的出现率正在不断增加。 我在一场比赛中也遇到过使用这套装备的对手。 让我惊讶的是,我以为输出不会很亮眼,结果我被杀了。 掉落之后,我查看了死亡记录,发现血魔之怒的伤害比例其实非常高。 它让我失去了超过 1,900 点生命值。 可见这套装备是有理论的。 经过分析,理论和实践均成立。
巨人之握+血魔之怒为标配
这两件装备最常见的地方就是阿古朵。 事实上,依赖普攻且额外生命值足够高的英雄可以考虑使用该装备。 巨人之握提供超高生命值暗影之拳出装,满堆后可达 2000。 生命值,而血魔之怒的新被动效果是额外生命值越高,造成的伤害越高,所以套装满层后,她的额外生命值可以高达5200。
所以转换后,血魔之怒每次普攻可以造成208点物理伤害。 当云影自身生命值达到50%以下时,伤害就变成了416点,想想看,每次普通攻击都能造成208点物理伤害。 如此高的普攻伤害,对于一个纯输出的射手来说或许微不足道,但云影是战士,最适合她的就是她极高的普攻频率。
枪意是云影的主要输出。 以前有末世玩法,而血魔之怒则是末世玩法的升级版。 四次普攻伤害,四次触发血魔之怒被动,一瞬间就完成了,这样的叠加造成的伤害有多么恐怖就不言而喻了。
因此,面对没有护甲的软英雄,一次普攻就能造成800以上的伤害。 要知道,这是一个只有一把暗影斧的构建,本身的血量就超过了一万。 这样的构建是平滑性和兼顾输出的结果。
因此,半生命值的云影伤害最高。 如果你击中一个没有装甲的英雄,2a1a会立即杀死你。 你甚至不需要第二盘或大动作。 当然,这套装备也存在一定的问题,那就是冷却和玩法。 不同之处。
柔盈盈玩法差异
冷却时间只有25%,无法让云影达到2a1a无限循环,所以蓝buff必须在手,所以很难让出蓝给法师。 以前云影中期打野刀在打野刀层数足够高的时候基本上都是反蓝的。 没有必要,这次也不管用,因为在层层叠加之前肉刀的伤害并没有那么高,需要多次输出。
而且打法不能靠三级枪意来击杀目标。 以前,大招结束后,我基本上都会存一个三段枪意来收割剩余的血量。 现在我更喜欢用一枪意打出多层次的输出。 大招发动后,技能还剩下很多,所以可以使用2段枪意,既可以输出又可以回血,而且不会卡在技能上,所以也是不错的选择。
云影这个肉刀前期清野效率会不会低一些?
云鹰本身就是1级英雄,打野效率极低。 使用传统的狩猎宽刃丛林刀,基本上需要1分钟才能清理一半的丛林区域,而废弃鳞片短刃的丛林清理速度相差不大,甚至可能更快。 可以快一两秒,所以你不用担心清理速度慢。 其实归根结底,云影是一个需要造成多重伤害,正面进场的战士英雄。 提高自己的身体是很有必要的,因为即使他突破了君的输出流和伤害也不如其他刺客那么直接。 在提高容错率的前提下,还是有不错的伤害的。 这套装备非常合理。
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