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花样魔改《鸿图之下》回归三国游戏经典玩法

2024-01-27 17:05:54 | 来源: 互联网整理

1.传统策略游戏的回归

电子游戏一直有着从古代真实历史或文学传奇中汲取素材的创作传统。 这种传统也会在不同时期形成隐形趋势,让厂商们仿佛提前约好了一样合作。

比如《马里奥》和《刺客信条》这两款风格和玩法完全不同的游戏,都会选择《奥德赛》作为题材,而游戏则有古希腊、古罗马、北欧神话、欧洲中世纪、中古世纪等。 -地球等。这个庞大的命题也被折叠成同一主题的不同解释。

《三国志》题材游戏发展至今,形成了专属的文化场域,吸收了多种形式的创作和改编。

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不过,相比于上述趋势中的层出不穷,《三国》题材始终是游戏厂商旱涝保收的一张长期饭票。 尤其是在我国的游戏市场,自从《三国志》、《三国群英传》这种根据著名小说改编的金门作品推出以来,各类游戏就像滚滚长江一样层出不穷,冲入大海。

如今,《大计之下》(以下简称《大计之下》)凭借次世代级别的画面表现力,在众多游戏中依托传统策略游戏“”的玩法,在移动端上做出了出色的表现。已过度发布的同一主题。 适配表现还是比较令人满意的。 请阅读这篇评论,找出具体的亮点和缺点。

2、30秒带你看《伟大计划之下》

优势:

+具有下一代图形性能

+ 丰富的游戏玩法,将商业策略与大型战场战斗相结合

+作为主角,玩家可以体验国家治理方略的方方面面

+三国主题经久不衰,仍为游戏增添文化属性

缺点:

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-流程更多依赖单一资源的积累

-玩家进入势力扩张阶段后,引导系统需要强化引导作用。

3、铁马搏杀,虎吞万里——树立次世代SLG新标准

《大计之下》直观上给玩家最明显的感受,来自于其画面在移动端同类游戏中达到了次世代水平,满足了三国题材的宏大史诗感。 不仅画家和艺术家们各显神通,创造出华丽写实风格的新角色造型,而且各种细节设计基本照顾了玩家的实际游戏体验。

综合来看,腾讯作为行业大厂,一旦对某个具体项目表现出足够的重视,就会全身心地去负责。 即使是传统类型,也能以高工业标准将其打磨得足够精致。 稍后会向玩家展示。

大地图上会有白天和黑夜、雨雪天气等不同的呈现。

首先,既然是一款SLG游戏,我们自然更关心大地图和战场是否足够强大,能够提供临场感,信息的编排和表达是否足以帮助玩家做出各种战略战术决定。

从游戏的实际表现来看,一方面,玩家无论是在《大计之下》的大地图界面上点出国家,还是切换到主城进行针对性排兵布阵,策划一系列建设和生产,他们可以做任何事得心应手。

该游戏的地图比例合理,细节恰到好处的设施和地形布局与整个游戏的UI界面非常契合。 地图上不仅显示了昼夜分布,主要建筑和玩家的角色部队也都有专门的高清建模与之对应,而不是很多游戏为了省钱而用的敷衍示意图。

美中不足的是,玩家主城的外观虽然精美,但缺乏研究,给人一种莫名的熟悉感,像是一座日本战国时期的城堡。

即使是简单的沙盘场景也要考虑到光影效果

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接下来,这款游戏凸显了大战场上千军万马作战的表现力。 同屏极其数量的步兵方阵和骑兵方阵,让玩家感受到军队中将军的风范。

在战斗开始前的阵型调整部分,屏幕上的士兵会根据玩家给出的战术指令一键即时改变阵型。

比如从方形阵型切换到楔形阵型时,屏幕并没有像魔术一样瞬间闪烁切换,而是有完整的动画演示讲解阵型变化的整个过程。 实战开始后,多人竞技场景还原了古代战场上的激烈战斗。

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最后,依托这款游戏优秀的图形引擎,军方从外观设定到呈现方式都重点走3D写实路线。 当其他游戏普遍注重卡面的三维绘图来吸引玩家注意力时,《大计之下》则直接将美术资源运用到了武将的全3D建模上。 玩家不仅可以360度欣赏每位武将精致华丽的外貌,经典人物外貌的重新打造也给人留下了深刻的印象。

比如董卓带着两只恶狗登场,吕布战神下凡,马超白马银枪,不仅在画面效果上展现了人物表情的增强,满足玩家对三国经典形象的艺术想象。

不同的角色还有自己个性化的背景特效,凸显了这款游戏的画面是“制作出来的”

至此,下一代SLG的舞台已经搭建完毕。 接下来,是时候看看领主们有什么战略和战术选择了。

4、运筹帷幄,决战千里——原汁原味的策略游戏玩法

《大计之下》的具体玩法分为管理和策略两个系统模块。 两大系统模块围绕资源输出、科技升级、兵力消耗、武将配置以及攻城掠地等方面展开,需要玩家做出具体的规划决策。 方法紧密相连,从而形成了一个相对完整、可玩的玩法闭环。

该游戏将大地图划分为无数的六角形地图网格。 玩家可以派兵占领主城以外的各个地图格子。 但由于各个格子的资源水平有高有低,所以防御方的实力是有明确规定的。

因此,玩家必须从占领一些低级地图格子开始,慢慢扩大自己的领地范围,从地图上获取包括石头、木材、食物等多种资源。 积累足够的资源后,可以提升主城的一系列科技等级,并在地图上建造新的设施,为下一步的扩张积蓄力量。

蜂窝状六边形战术网格

整个过程体现了“大计之下”的主要战略思想。 玩家每次完成游戏列表中说明的各种商业或战斗任务,领主等级都会依次升级,领主等级决定主城整体科技树的上限。 消耗资源升级科技树后,玩家的力量将能够获得资源采集、军事占领等一系列收益。

如何分配资源,安排各种科技树从民用到军用的升级顺序,是游戏赋予玩家的主动决策权。 玩家正是在这个循序渐进的过程中逐步增强自身势力和综合国力,化解各种矛盾。 在这种外部危机的过程中,获得了作为统治者的成就感,这也是经典SLG游戏类型能够经久不衰的主要原因之一。

目前这款游戏测试版的问题之一是文官和武将没有得到充分利用。 尤其是在《三国志》题材中占据独特地位的文官群体,似乎有着某种边缘化的角色,无法用这款游戏来完成。 管理系统产生了更多的互动,甚至他们的角色卡级别也是每个人都可以访问的。

熟悉三国题材游戏的玩家都知道,除了《三国无双》这样的动作游戏之外,公务员在很多SLG中都扮演着服务特定玩法的重要角色。 如果《大计之下》未来能够赋予公务员更多的特色,相信将有助于进一步提升这款游戏的策略深度。

5、战斗人员在空闲时间前全部排队——游戏节奏的碎片化

《伟大计划之下》采用了基于实时系统的游戏流程控制。 无论玩家是出兵作战、招募士兵、升级技能树还是积累资源,都有一个短则十几秒,长则几个小时的时间表。 。

这意味着玩家出兵作战时,距离越远,消耗武将的时间和体力就越多。 战斗结束后,他们也需要像技能冷却时间一样原地休息,兵力补给只能通过返回主城来补充。 可以进行,这就增加了远距离作业的成本。 因此,设计长距离和短距离的行军路线,考虑回城补给因素,保证足够的兵力就成为了玩家游玩时的战略要点。 随着游戏的进行,这样的战略要点将会随着各种系统的呈现而进一步丰富和完善。

当玩家度过游戏前期后,很多决策的升级或冷却时间会变得越来越长。 从模拟现实的角度来看,行军打仗、治国安家、安定天下都不是一蹴而就的。 如何将它们掌握在将军手中? 按顺序合理规划资源是互动策略游戏的一大乐趣。

玩家发展到一定程度后,可以暂时脱离自由操作发展模式,挑战基于史实和《三国演义》原创设计、专为大型战场设计的各种地下城任务战斗。

从我个人测试阶段的经历来看,我更倾向于将《大计之下》视为一部适合长期持有的作品。 与其他同类作品相比,游戏保持了一些PC游戏时代的特征,并没有人为地设置类似的“日常”半强制任务。

因为游戏中大部分资源都是按照实时积累的,所以每次打开游戏我通常都会整理一下,看看我国的各项事业进展如何,是需要进行军事还是内政,以及将资源分配给各个升级项目,然后就可以退出游戏鸿图之下兵种克制,继续现实中搬砖了。

因此,《大局之下》的“小而多次”的游戏节奏将更适合日常时间高度碎片化的上班族。 如果每三到五个小时打开一次,十分钟内就可以完成一系列有效的操作,这也算是一种相当“环保”的玩法了。

6.结论:扎实的三国SLG

《大计之下》拥有值得信赖的各大工作室作品的高完成度、次世代的画质、扎实的玩法设计。 即使您不喜欢三国题材,您仍然可以将其作为商业游戏来玩。 获得良好的游戏体验,更何况那些从《三国志》开始就爱上SLG的玩家,一定能够快速上手这款游戏,找到曾经拥有的游戏乐趣。

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