2024-10-10 19:08:52 | 来源: 互联网整理
也有一些人特别向往跑酷,但由于各种原因无法自己尝试。也许他们的身体素质不够,或者他们的勇气不够。不管他们多么喜欢,也只能远远地看着,光看别人跑自然是不够的。为了解瘾,电子游戏成为了最好的替代品。包含跑酷元素的游戏有很多,而且大部分都是小游戏。至于以跑酷为游戏核心内容的大作,似乎只有《镜之边缘》个。
《镜之边缘》是一款以跑酷为游戏核心内容的第一人称动作游戏。除去手机上的短级别作品,该系列一共推出了两代作品,间隔时间约为8年。时间。令人意想不到的是,有相当一部分人是在接触了那款手游之后,才接触到了原作游戏。《镜之边缘》系列作品由EA发行,开发商是其旗下子工作室DICE。要知道DICE在EA几乎一生都在忙于开发《战地》系列,或许DICE就是负责做《战地》的。味道有点无聊,所以想尝试一些更小更新鲜的作品。
事实上,这款游戏虽然评价不错,但根本原因是它是一款不以射击为主的第一人称跑酷游戏。它需要玩家从主视角飞越墙壁、在建筑物之间飞行。仅这一点就说服了一大批有3D眩晕症、恐高症的玩家退出。另一方面,早年玩家的真实感并不强。很多接触这款游戏的人要么下载了盗版,要么去网吧。很大程度上影响了游戏的销量,而《镜之边缘》本身的规模和流程并不算太长。很多人只是通关一次,所以游戏的销量自然不会增加。
现在已经解释了一般的幕后故事,是时候谈谈游戏本身了。愿意主动联系《镜之边缘》的玩家,如果对跑酷题材不感兴趣,一定是被它独特的美术风格所吸引。在我心目中,如果《镜之边缘》的美术风格排名第二,那么只有像《生化奇兵》这样的杰作级别的游戏才能排名第一。在第一代游戏中,《镜之边缘》向玩家展示了历史上最干净的城市。游戏将近未来的世界观置于一个停留在地表的乌托邦。以白色和蓝色作为城市的主色调,建筑和装饰的色彩设计也显得非常具有科技感和未来感。有些区域使用橙色或绿色来突出地区和设施之间的差异,而与玩家相关的部分则以红色为主。
如果单独看地图的话,地图上很少出现红色
游戏中基本没有任何UI,就连用于参考的十字准线也只是一个点,并且还为玩家提供了关闭十字准线的选项。除了“干净”,实在很难想出别的词来形容。游戏中,玩家将扮演主角费斯,作为信使穿梭于建筑物之间。基本的跳跃、攀爬和翻滚是玩家比较常用的一些操作,比如滑铲、爬过去、靠墙跑、转身跳跃等。攀爬、爬杆等动作是以往游戏中从未见过的操作。玩家需要结合使用这些动作来通过游戏为玩家设计的一系列关卡并最终到达目的地。值得一提的是,当玩家靠近时,所有玩家可以交互的元素都会变成红色,以给玩家提供更明显的引导。
除了跑酷之外,游戏中偶尔还会插入数名手持武器的敌人与玩家进行对抗。玩家可以使用格斗技能与他们战斗,也可以选择逃跑,甚至夺取敌人的武器进行反击。简单来说,游戏经常利用这种浅色和亮色之间的高对比度来为玩家提供各种信息。这个设计可以说是非常优秀的。结合游戏本身的整体美术风格,玩家可以全身心投入其中。在这个游戏中,很少有跳过的场景。这类游戏的氛围营造可以说是相当出色,同样,在优点明显的同时,游戏的缺点也很明显。
想要顺利过关,就必须练习更高级的操作。
《镜之边缘》的世界观设计和各种设定都比较优秀,但它的游戏情节极其薄弱,游戏中剩余的几个脚本过场动画不是强制性的(但可以完全跳过),并且游戏从头到尾的精彩部分相对较少。前期只有从建筑物外部滑行躲避直升机火力跳到另一栋建筑物的部分才是最刺激的,而其他部分不仅比较平淡。甚至有明显的碎片感。到了后期,就越来越纯粹的攀爬和寻路了。速度比一开始慢了很多。中后半部分与其说是跑酷游戏,不如说是平台跳跃益智游戏。同时,游戏过程较短。如果不考虑过场动画的长度,玩家在通关时如果没有突然的感觉,肯定会产生一种未完成的感觉。
我自己并没有3D眩晕症,但是玩久了就会有一种头晕的感觉。经过多次研究,我终于发现了原因:在以往的第一人称射击游戏中,玩家的视角大多是在一个平面上旋转,很少有需要大幅度向上或向下看的操作。作为一款动作游戏,《镜之边缘》的地图非常立体,所以上下跳跃环顾四周基本都是操作,再加上《镜之边缘》的透视镜头,非常有动感。这与玩家以往接触到的第一人称视角游戏有很大不同。这种头晕很容易因为不适而出现。
很多时候玩家需要从高处往下看
游戏中最大的争议点就是枪支等武器不应该出现在游戏中。毕竟,徒手持枪战斗显然是不现实的。而游戏的亮点之一包括格斗动作与跑酷动作相结合,而枪支的加入会让这些专门设计的系统显得没有必要存在。上述问题在系列重启《镜之边缘:催化剂》中得到了一定程度的改善,但另一个问题随之而来:《催化剂》采用了不被视为开放的开放世界设置。
虽然开放世界可以给玩家更多的自由发挥,但事实是玩家在执行任务时只需要跟随飞舞的红点即可。大型建筑物之间可供步行的道路很少。关卡流程的设计比较无脑(终点就在眼前但是是死胡同,需要绕一圈),所以沿着红点走是最方便的方式。玩家很快就会失去探索城市的欲望,而过于依赖红点的引导。毕竟,有一些简单且无麻烦的方法,不会让他们在外人看来像傻瓜。显然,开放世界流程的设计专注于线性,多人DICE还缺乏经验。
跟着导游走还可以,但是很难注意场景中的细节。
该系列的许多粉丝喜欢称《镜之边缘》为“艺术品”。虽然我是这个系列的粉丝,但我并不相信这个观点。《镜之边缘》拥有一流的艺术设计和深入人心的配乐。作为一款纯正美国血统的游戏,可以说是一股清流,纯粹的艺术设计绝对称其为“艺术品”,但同样,它也有太多难以携带的原因“艺术品”的原因既有外在的,也有内在的。《催化剂》是一款出于粉丝渴望而诞生的作品,DICE希望回应粉丝的期待,却没能给玩家一个合理的解释如果他们不是对前作有感情的玩家,那么新游戏可能会非常令人失望,而有感情的玩家在玩时仍然会感到和前作一样的遗憾。
用户评论
这游戏的画面质量真心赞,超级沉浸那种感觉!
有9位网友表示赞同!
动作设计流畅,每个招式都很有重量感,玩起来很爽快。
有11位网友表示赞同!
故事有点虐心,感觉主人公经历了很多磨难。
有20位网友表示赞同!
游戏背景音效做的很棒,真的能把你带入那个世界里去。
有20位网友表示赞同!
关卡设计比较考验玩家的反应能力和技巧,有时候会有点卡着。
有12位网友表示赞同!
剧情设定很有创新,反转让人意想不到!
有18位网友表示赞同!
整体游戏体验还是很不错的,值得尝试一下!
有11位网友表示赞同!
虽然有些地方有点瑕疵,但瑕不掩瑜,这还是一款非常精美的作品。
有10位网友表示赞同!
玩完之后感觉很震撼,真是一个令人难忘的游戏旅程。
有12位网友表示赞同!
音乐配乐太好听了,经常会回放一遍在耳机里听。
有11位网友表示赞同!
这款游戏的打斗系统真的很酷炫,有好多种方法可以完成同一个目标。
有12位网友表示赞同!
这个游戏让人感受到满满的艺术气息,细节做得很棒!
有5位网友表示赞同!
如果你是动作游戏爱好者,一定不能错过这部作品。
有20位网友表示赞同!
玩过几次之后感觉难度越来越高了,很有成就感!
有14位网友表示赞同!
有点喜欢游戏中那个女性角色,性格很复杂又迷人。
有10位网友表示赞同!
这款游戏的剧情发展节奏很让人上瘾,一直在想故事会怎么继续下去!
有8位网友表示赞同!
虽然瑕疵存在,但总体的视觉效果还是非常令人满意!
有14位网友表示赞同!
游戏中的环境设计很有特色,每个场景都值得细观!
有20位网友表示赞同!
这个游戏的结局有点让人唏嘘 , 让人久久不能忘怀...
有14位网友表示赞同!