2024-10-10 09:38:52 | 来源: 互联网整理
19/32 战斗剑
人类武器专家第二点,武器技能从308提升到310,提升不大,但好处还是比强化内脏/strong化毒等多,所以需要两点。
19/32 人体反击战剑
战斗匕首
15/31/5 战斗匕首
为什么15/31/5比18/28/5更好
目前战争匕首天赋基本有两种:15/31/5和18/28/5。 18/28/5的基础天赋参考这篇帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18713878],但我略有异议。 首先我们有冲动按照原帖来算一下这部分。三位毕业生的计算模型都是蓝色战斗匕首,武器是血色十字军波刃剑,团队buff齐全,有猫鼬但没有其他世界buff,AP1364,爆发率为31.79%。 120秒MC老包,速效武器上毒,双十字军。
在SIMC下显示,等级惩罚后背刺实际爆率为55%,背刺伤害(非暴击)为565,则背刺平均回报为[565*0.55*2.24+565*( 1-0.55)]=950.33,脉冲能量恢复150,换算成2.5背刺=2376伤害。需要3点天赋。每点冲动天赋回归792点伤害(忽略攻击带来的掏空提升)。
五星剔骨的平均伤害约为958,爆率约为28.4%。那么剔骨平均收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232
我对原帖中的狠收入的计算方法有些异议。现在我们来讨论一下进入战斗后会发生什么。
战斗匕首贼,强化3点切割后,五星切割持续30秒,加上狠击返回25能量,30秒总共可以获得325能量,刚好够打五次背刺和一剪维持循环,那么无情返星的好处在哪里呢?必须转为剔骨,否则收入为0。
【崩溃=狠战福利模拟】现在我们重新建立一个模型,三个毕业的人类匕首盗贼,团队buff有力量祝福、王者祝福、利爪、战吼和强大光环,我喝了猫鼬,还有boss为了延长时间并减少破甲、仙火和鲁莽诅咒的冲动收益,我们假设MC老包按照帕奇威克的标准会打270秒,然后我们假设无论有多少星结束、无情和无情打击都可以触发,为了进一步增加无情打击的收益,我们假设本体佩戴的是6T0,然后根据无情打击的收益来计算回馈能量(6T0的能量回馈)整场战斗与无情一击基本相同,触发概率约为命中触发几率的3.5%)。也就是说,每一个终结技肯定会恢复50点能量。 (所有剪辑都是无缝的)
1.进入战斗后,背刺斩和乱舞,共消耗110能量,需要3个GCD。包括第一轮能量,也刚刚够用。此时剪辑还剩12秒,剩余能量60,一颗星。
2. 12秒总共可恢复120点能量。中间喝一杯茶。总能量280,可以打四次背刺,施展五星斩。
此时切割还剩30秒,剩余能量65,一颗星。
3. 30秒总共可恢复300点能量。你可以打四次背刺,施放五星剔骨,然后用背刺施放两星斩击。此时,剪辑还剩17秒,能量还剩100,一颗星。
当玩第一个剔骨时,战斗时间约为33秒,然后我们继续下一个循环
4. 17秒总共可恢复170点能量。你可以进行四次背刺并施展五星级斩击。此时,剪辑还剩30秒,还剩下55点能量,一颗星。
5. 30秒总共可恢复300点能量。你可以射击四次背刺,施放五星剔骨,然后使用背刺施放两星斩击。此时,剪辑还剩17秒,剩余能量95,一颗星。
6. 17秒总共可恢复170点能量。切茶即将结束时,茶已冷却。我又喝了一杯茶,总共有365能量。我施放了五星剔骨,然后施放了二星斩背刺。此时,剪辑还剩17秒。还剩100 能量和一颗星星。
7. 17秒内总共恢复170点能量。这时候,Flurry已经准备好了。施展乱舞,剩余能量145。正好是两背刺一斩。此时切割还剩22秒,剩余能量50,一颗星星。
8. 22秒总共可恢复220点能量。你可以进行四次背刺并施展五星级斩击。此时,剪辑还剩30秒,能量还剩55,一颗星。此时的状态与剩下的第4阶段相同,当前时间为160,施放了三颗五星剔骨。
整个过程可以打到5次剔骨左右,平均收益应该是6160点伤害。
由于我们模拟中的无情几率是100%,所以我们将无情视为上限为5点的天赋。那么每点收益应该是1232,确实是击败冲动每点792。当战斗时间减少到三分钟以下时,无情只能带来3点剔骨,每点平均收益减少到739点伤害,不如冲动。 (谢谢@如果你不守规矩,我就抓虫子)
目前MC的8个基础公会可以在3分钟内进行战斗。以大家目前对DPS的理解,我认为帕奇威克未来无法打5分钟。而且,我在计算过程中给了狠一个极为有利的计算环境,这是实战时无法满足的。
且不说冲动首先可以配合十字军打爆发伤害,其次打小怪时可以配合乱舞打出双倍伤害。即使只算与木桩boss的战斗,战斗时间越短,冲动收入越高,整个过程中MC的比例就越高,而且因为小怪战斗有中断,目标频繁切换,不利于狠机制。所以得出结论,对于战匕、boss战和三分钟内的小怪战,冲动的收益还是高于狠的。
很多人不喜欢阴谋,因为MC中有很多元素怪物,他们无法从阴谋的加成中受益。于是我收集了一些WCL的数据,简单计算了一下盗贼伤害列表中不同MC怪物的比例。
用户评论
太棒了!终于可以重温一下当年潜行者的经典玩法!
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这篇文章非常详细,把每个天赋点都介绍得很清楚,新手玩家看懂了也能快速上手。
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怀旧服就是适合玩潜行者的,没有太多的装备碾压,靠真技术过关!
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对以前没接触过潜行者的人来说,这篇文章很有用,可以先看看天赋点,然后再去实践.
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终于不用再看老版本的帖子了,这个新攻略正好解决了我很多疑惑。
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感觉现在玩潜行者还是一样刺激,当年那些操作至今让人印象深刻
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想重温一下经典的潜行玩法,这篇文章刚好满足我的需求!
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好详细的信息收集和整理!感谢作者分享
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喜欢潜行者这个职业设定,现在终于有机会在怀旧服体验了
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天赋选择确实左右着潜行者的战斗风格,这篇文章帮我更了解不同流派的优缺点。
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看到这些经典的天赋点,感觉自己又回到了当年!
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玩游戏总要追求效率和强度,这个攻略可以帮助我找到最佳天赋组合!
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潜行者一直在我心目中是比较完美的职业设定,期待在怀旧服里拥有精彩的体验。
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这篇文章的内容很实用,帮助我把潜行者的玩法更深入地了解了一遍。
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魔兽怀旧服现在越来越多人玩了,这个攻略对于新玩家来说一定很有用!
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感觉这个攻略的更新非常及时,一直跟着官方版本的节奏走,很棒!
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想尝试一下不同流派的潜行者,这篇文章正好提供了详细的天赋选择建议。
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玩怀旧服就是要体会那些经典的玩法和职业特点!
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感谢作者分享这份宝贵的攻略,帮助我更好地理解潜行者的技能天赋体系!
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