2024-10-09 13:08:53 | 来源: 互联网整理
可以说,除了“G胖3什么时候发售?”这个问题之外,很多粉丝心中关于《3》的另一个疑问就是:“《无主之地》什么时候发售?”
3号还没到,但我们等了“2.5号”。现在,Gearbox 和2K Games 的《无主之地2 VR》已于12 月14 日在PSVR 上正式推出,他们将整个基础游戏的大部分内容都塞进了PSVR 中,并做了一些调整。虽然这款游戏看似“假米”行为,但目前很多人最关心的问题是:VR是否为这款游戏增添了更好的体验?
《无主之地2 VR》 是一款关于射击和抢劫的游戏。游戏背景设定在一个叫做潘多拉的星球上。玩家来到这个星球是为了寻找“传奇宝库”。虽然看起来有点无聊,但这款游戏实际上非常吸引人,这在很大程度上要归功于隐藏在每个角落的各种有趣的枪支和战利品。虽然最初的《无主之地2》是一款支持最多4人在线的合作游戏,但《无主之地2 VR》并没有推出多人模式,而是单人VR体验。
虽然是单人VR体验,但《无主之地2 VR》的特别之处在于它的随机性。每当你杀死敌人或者打开战利品时,游戏都会随机奖励装备,它可能是霰弹枪、突击步枪、左轮手枪或者其他什么东西,它的所有属性如伤害、射速、精度等都是随机生成的。此外,还会有额外的替换效果,例如元素伤害(火、电等)、装弹时爆炸等。
虽然不包含DLC内容,但《无主之地2 VR》仍然包含至少超过30小时的内容。该游戏支持PS Move 控制器和标准游戏手柄,但不幸的是作为FPS 游戏,它缺乏对PS Aim 的支持。
使用PS Move控制器玩游戏时,不得不说在VR中依靠浮动十字线作为射击十字线的体验并不好。这种方法更适合非VR游戏,因为后坐力会导致十字线波动。移动时十字准线也容易漂移。这种浮动十字准线在VR 中感觉完全过时了。几乎每款原生VR 游戏都被设计为使用武器的瞄准器或枪械投射的激光笔进行瞄准。使用“移动”时,十字线可能感觉不太准确,但对于展示游戏中许多武器的独特感觉至关重要,因为弹跳的十字线代表了每种武器的确切状态。
使用“移动”时更尴尬的是处理移动的方式。游戏中有两种选择:自由行走和传送。使用自由行走模式时,由于Move没有摇杆,玩家在行走时需要按住Move的大按钮才能向指定方向移动。这是其他VR游戏中常见的移动方式,但在《无主之地2 VR》中,游戏玩法的原始设计要求玩家射击大量枪支并不断移动。玩家需要笨拙地将握住移动手柄的手指向自己想要移动的方向,以确保自己能够有效躲避敌人的火力。
虽然传送选项似乎是一个更好的选择,但实际上实施此方法存在一些障碍。因为传送不能很好地处理高度(难以传送越过容易跳过的小障碍物或壁架)。玩家可以在游戏中启用跳跃选项,但很容易造成头晕。另外,传送速度也很慢,尤其是在与敌人激战时进行扫射或撤退时,体验很差。
使用Move 《无主之地2 VR》 玩游戏感觉很笨重,但令人惊讶的是,游戏手柄效果更好,也更容易操作。一旦切换到游戏控制器,玩家可能就不再有兴趣使用移动控制器。使用普通游戏手柄更容易执行行走、射击、闪避等动作,界面也变得更加易用。当然,用游戏手柄玩游戏缺乏一定程度的VR感觉,但至少它让你更直接地感受到游戏的核心乐趣。
核心乐趣到底是什么?在这款游戏中,它是关于炸毁坏人、寻找新枪、夺取战利品和升级,同时通过简单的角色和升级系统来引导游戏故事,包括获取任务并完成任务、收集奖励、升级、变得更强以及与A 战斗。更强大的敌人的循环。任何玩过MMORPG 的人都会立即理解游戏玩法,包括使用颜色来代表战利品的稀有性。
Gearbox很好地修改了游戏中四个角色的技能树,让每个角色都能自给自足,比如让Maya的Phaselock力量增加以获得更多的治疗甚至造成更多的伤害,让玩家可以更多的体验单人游戏玩家轻松玩游戏。但如果他们能够保留多人游戏支持,游戏体验会更好。
这款游戏一直以拥有大量有趣的枪支而闻名,这在VR 版本中得到了体现。玩家可以在这款游戏中找到一把他们真正喜欢的枪,但随着你的升级,你将告别这些枪,并找到一种新的、更强大的武器来对抗更强大的敌人。预测下一把枪总是最有趣的,因为它通常可以改变你的整个游戏风格。
但遗憾的是,由于《无主之地2 VR》范围内的枪械瞄准镜非常笨重,对狙击枪等远程武器的阻挡非常大。玩家实际上无法用眼睛看到枪的瞄准情况,而必须将其显示在眼前。用于瞄准的小显示屏。
虽然这听起来并没有那么糟糕,但值得注意的是,这个小显示器上的图像分辨率非常低,似乎只有15 FPS,而且根本没有3D 效果。对于一款需要精准度的FPS游戏来说,这确实不是一个好的体验。
《无主之地2 VR》 添加了一个名为“BAMF Time(BadAss Mega Fun Time)”的独家新游戏功能,该功能是一个简单的慢动作机制,可供所有四个角色使用。虽然缺乏一些效果,但还是有用的。例如,玩家可以利用这种慢动作机制在被淘汰时拯救自己,或者为游戏增添一些额外的乐趣。但说实话,这个新功能并没有VR 特有的地方,而且在非VR 版本中同样很容易实现。
《无主之地》 作为一款PC/主机游戏,大量核心玩法都是围绕PC/主机设计的。在游戏动作方面,非VR版本的游戏被设计为期望玩家在战斗中持续移动,但VR中的连续移动会让玩家感到恶心。如果想保证舒适度,可以选择瞬移,但这会破坏沉浸感,而且在需要不断移动的游戏中,会破坏得更彻底。
当然,为了避免晕动症的发生,《无主之地2 VR》还在视野中加入了周边视野遮光设置,但这也付出了破坏沉浸感的代价。当你的视野变小时,你对这个虚拟世界的感觉就会减弱。越少。
此外,游戏中没有任何东西能让玩家感觉与游戏世界有特别的联系。游戏过程中,可以通过按键完成射击、投掷手榴弹、激活任务物体。玩家在这个游戏世界中无法感受到“存在感”,因为许多玩家交互都是通过基本的非VR 手段进行的。完全的。
除了沉浸感之外,游戏的画面也值得诟病。游戏的图形很糟糕,即使在PS4 Pro 上也没有太大改进(只是环境光遮蔽略有改善)。玩家可能会认为《无主之地2 VR》 的卡通渲染风格可以很好地转化为VR,但不幸的是,在这款游戏中却并非如此。在游戏中,远处图像的纹理质量迅速下降,使世界变得一团泥泞,移动时出现大量闪烁。玩家在VR 中看到的内容与他们之前在过场动画中看到的内容(原始版本在VR 中以平面屏幕形式呈现)之间的图形保真度存在明显差异,这在转换为VR 时也会显示出来。牺牲了多少视觉保真度。
总结一下:使用标准手柄时游戏表现最好,游戏没有专门为VR制作的交互,而且看起来比非VR版本差,游戏容易头晕,所以为了保持舒适,玩家必须牺牲沉浸感和视野打开外围遮光模式。
虽然开发商Gearbox Software 已经“仔细优化了《无主之地2 VR》,以确保它是最流畅、最无缝的VR 体验之一”,但该工作室还警告大多数玩家应该经常休息(每15-20 分钟)。以保证舒适度。
《无主之地2 VR》 包括一套不错的舒适选项,包括快速平稳转弯、自由行走和传送、可选跳跃功能和外围遮光的多种设置。尽管工作室已经仔细考虑过,但考虑到游戏所需的运动量,玩家会发现30 多分钟的游戏时间对前庭来说是一个挑战。
游戏中的显示也存在一些问题。游戏中,玩家的弹药数(位于头部空间底部)等元素很难看到,而且有些参数非常小,这会导致玩家视觉疲劳。
综上所述,《无主之地2 VR》是一款内容丰富、刺激、玩法非常有趣的VR射击游戏。喜爱原作或从未体验过该系列的玩家都会被它吸引。但遗憾的是,游戏并没有充分利用VR的特性,游戏体验很容易让玩家感到不适。在这款游戏中,玩家无法体验多人合作模式,没有DLC,没有具体的VR交互,游戏控制器优先的设计以及牺牲沉浸感以换取舒适度的设定可能会让人不满意。
优点:
用户评论
怎么说呢,玩到一半就感觉眩晕了,头痛起来难受极了!
有9位网友表示赞同!
游戏本身确实好评,剧情和战斗设计都很有意思,可惜VR的适配不太好使啊。
有10位网友表示赞同!
期待好久终于出了VR版,结果体验差得让我有点失望。
有13位网友表示赞同!
真的希望能优化一下VR体感问题,别让玩家在游戏过程中老是头晕眼花!
有6位网友表示赞同!
游戏部分确实超棒,但是VR带来的沉浸感不太强烈,甚至影响了游戏乐趣。
有19位网友表示赞同!
玩起来很欢乐,就是那个VR效果看着有点奇怪,画面糊弄的感觉...
有8位网友表示赞同!
本来以为VR可以带来更好的体验,结果还好意思叫VR版?
有9位网友表示赞同!
游戏内容太吸引我了,可惜VR让我没法沉浸其中,只能说它是个遗憾的例子。
有12位网友表示赞同!
还是希望以后能把VR体验做到更好,别让好游戏毁在了这个环节上!
有18位网友表示赞同!
VR画面真的不太好,给我的感受是有点吃力...
有8位网友表示赞同!
游戏剧情很好玩,但是VR的效果让我感觉有点割裂感。
有12位网友表示赞同!
之前没玩过《无主之地2》,这次试着VR体验了一下,结果差点放弃游戏!
有12位网友表示赞同!
真的很佩服开发者们对游戏的制作用心,VR部分就需要多费点心思了!
有8位网友表示赞同!
游戏内容是我喜欢的类型,但因为VR效果不好影响了游戏的心情,有点可惜。
有19位网友表示赞同!
可以看出开发团队对游戏本身很重视,但是VR体验方面还是需要再加加油!
有16位网友表示赞同!
想玩《无主之地2 VR》的用户要做好心理准备,可能要承受一些不太舒服的VR体验!
有18位网友表示赞同!
游戏好玩确实是没得说,就是这个VR部分让我有些难以忍受,希望以后能改进...
有10位网友表示赞同!