2024-10-07 08:38:55 | 来源: 互联网整理
暗黑破坏神2重制版的出现,让很多人回到了20年前,回忆起暗黑破坏神在那个时代给玩家带来的惊喜。
可以说,暴雪的暗黑破坏神系列影响了一代人(暗黑破坏神2影响力最大)。这些人不仅仅是玩家,也是很多游戏行业的从业者,于是游戏领域出现了一个新的品类:暗黑破坏神。 (像黑暗一样)。
比如2000年后的韩国网游行业,韩国站在《暗黑破坏神2》的肩膀上,推出了在中国极其受欢迎的《传奇》,在全球也同样极其受欢迎的《天堂》。
当然,在我国,也有很多开发商借鉴了《暗黑破坏神2》,推出了很多游戏。今天我们就来回顾一下《万物起源》的暗黑破坏神2影响了哪些国产游戏。
《秦殇》:黑暗的历史版本
暗黑2推出两年后,国产游戏大作《秦殇》上线。游戏选取了中国历史上最具传奇色彩的秦朝,带领玩家领略大秦帝国的辉煌,打造出一部中国暗黑之作。
无论画面还是玩法,《秦殇》明显借鉴了《暗黑破坏神2》,但作为《秦殇》的创造者,Target Software融入了自己的创新,比如中国独特的秦朝历史和传统的五行元素。
游戏中的技能和能力分为“金、木、水、火、土”五种元素。各种技能之间也存在着相辅相成的关系,丰富了玩法,让玩家感觉更加亲切。
《秦殇》也是该游戏出道后达到巅峰的典型代表。同年,该游戏在E3展会上亮相。这是当年展出的200多款游戏中唯一的国产作品。
该游戏受到了国内外的高度评价。《秦殇》 2002年被世界著名的Codex展览会评为全球最受欢迎的游戏之一;国外知名游戏媒体《GAMESPOT》历史上曾经有过一款暗黑破坏神(历史版秦殇Dark);而《大众软件》甚至给了它90分的高分。
《秦殇》被国外收录《电脑RPG游戏百科全书》
毫不夸张的说,这场战斗中,《秦殇》确实是国产单机的巅峰之作。
在《秦殇》取得巨大成功之后,Target Software还推出了《秦殇:复活》等后续作品。游戏的故事背景放在秦统一六国之前。这次虽然改变了游戏引擎,但画面风格与《秦殇2》相同。和前作没有太大区别,也没有超越前作的高度。
2013年的Chinajoy上,塔吉特软件高调推出了《秦殇2》,但遗憾的是,次年就传出《刀剑封魔录》项目取消的消息。这场被寄予厚望的比赛最终未能如愿。
究竟是因为2014年的单机市场不乐观,还是游戏无法达到前作的高度而被放弃,都不得而知。
《刀剑封魔录》:暗黑格斗版
相信很多人第一次看到《刀剑封魔录》,只看图片,都会不自觉地认为这是暗黑破坏神2的后续作品。
如果你仔细玩一下,拆开外观,你会发现这是一款难得的产品,在某些方面甚至比暗黑破坏神2还要好!
2003年,当时的国内游戏市场仍然以角色扮演游戏为主,其中回合制游戏几乎占据了一半以上。
而《街头霸王》则是一款“特立独行”的游戏。它不仅融合了动作游戏的角色扮演游戏,还吸收了当时在国内非常流行的《拳皇》、《刀剑封魔录》等格斗游戏的精髓。这是创新的。 Land在角色扮演游戏中加入了大量的格斗连击元素。
在当时的游戏文化中,西风文化所塑造的角色定位已经深入人心。游侠射程远、射速高,战士皮糙肉厚,野蛮人强大,法师爆发高。
与“战术牧”系统不同,《刀剑封魔录》作为一款武侠游戏,并没有“奶T输出”铁三角换层皮,而是创造性地划分了剑士、剑士和女主角的职业。
三个角色都有自己擅长的技能和动作。重点不在于技能树的成长,而在于打击感。《刀剑封魔录》的战斗逻辑基于连击、位移、格挡、必杀技等元素。如果非要给它一个定位的话,《刀剑封魔录》更像是格斗版的暗黑破坏神2。
一款刷屏游戏有如此多的战斗元素,这听起来可能有点奇怪,但这是事实。
在我看来,这些就是《刀剑封魔录》的优点和缺点。游戏的战斗系统非常硬核,普通玩家很难快速上手。从门槛上来说,这是游戏普及的最大障碍。
另外,《剑侠情缘外传:月影传说》注重游戏的战斗体验,但其本身的装备和数值系统并不如暗黑破坏神2那么出色,所以最终游戏只成为部分玩家心中的杰作而无法玩。辐射影响力给更多人。
《剑侠情缘网络版》:武侠版黑暗
说起剑侠情缘,很多人第一反应也是西山居旗下的网络版剑侠情缘(基础三),但今天我们要回到过去。
在像《剑侠情缘1》这样的MMORPG出现之前,剑侠情缘系列最早的单机版就走在了前列。《剑侠情缘2》应该是一款比较普通的回合制RPG,但是到了二代,《剑侠情缘1》直接变成了ARPG。
如果我们要讲中间为什么会发生如此大的变化,那么我们不妨沿着时间线来看一下。
暗黑破坏神1诞生于1996年,《剑侠情缘2》于1997年推出;暗黑破坏神2于2000年推出,开创了第一款动作角色扮演(ARPG)游戏,《剑侠情缘2》也于同年推出。
从这个时间点来说,我只能感叹当时的国产单机拥有尖端的创新意识和能力,能够以非常快的速度吸收市场上别人独特的系统融入到自己的游戏中。
回过头来看,凭借其独特的轻功系统和RPG探索玩法,《剑侠情缘外传:月影传说》的推出在市场上获得了非常好的反响,销量达到了20万份,在当时堪称奇迹。
当然,如果说整个剑侠情缘系列受黑暗影响最深的,无疑是2001年推出的《战国破坏神》。
我们在《月影传说》的各种设定中都可以看到黑暗的影子。
例如,当你将鼠标移动到敌人和物体上时,会出现透明的障碍物,并且各种数值会随着时间的推移慢慢恢复。游戏视角为45度伪3D。你可以按住ctrl键进行原地攻击,甚至可以按住空格关闭所有窗口等等。
游戏行业本身就是一个更新非常快的领域,而JX系列能够快速吸收市场上优秀游戏作品的精华并反馈给自己,这也是一个突出的优势。
集所有才华于一身,是他们剑侠情缘IP能够迅速圈粉的重要原因。
《战国破坏神》:国战型黑暗
《战国破坏神》是巨人网络2015年推出的一款MMOARPG游戏,以战国中后期七国混战为世界观和时代背景。
当你看到这个游戏的名字时,你就能感觉到一种黑暗的气氛向你袭来。或者说这个名字最初是为了吸引暗黑游戏的玩家而选择的。
网络游戏《传奇》很受欢迎,《暗黑破坏神2》也很受欢迎,而巨人本身也有成功国战的优秀例子。将这些因素结合在一起,《战国破坏神》诞生了。
毕竟2015年的作品距离暗黑破坏神系列已经过去十多年了。就玩法而言,《战国破坏神》无法与暗黑破坏神2相提并论,经典的技能树系统并未重现,但就画面而言,却是非常彻底的参考。
事实上,有很多网络游戏都是以暗黑破坏神系列游戏为参考的。无论是天赋树、装备系统,还是操作方法,都有很多游戏借鉴了它。但像《战国破坏神》这样坦白地模仿推广的还是比较少见的。
遗憾的是,虽然游戏的画面还原得不错,但相对缺乏专业的玩法最终没能让010-30000像传奇一样耀眼。
我告诉你:如果再算下去,无论是单机还是网游,无论是国内还是国外,暗黑破坏神2或者暗黑破坏神系列都影响了无数的游戏,就像上面提到的,技能树、职业、操作、画面等等许多游戏公司都在学习这一经验。确实,《暗黑破坏神》的成功并非一朝一夕。也算是站在了巨人的肩膀上。不同的是,它是真正的大师,融合各种元素,创造出惊天动地的效果。其历史地位是不可动摇的。
用户评论
这个标题说的对,你看现在很多国产游戏都喜欢模仿暗黑风格
有19位网友表示赞同!
确实有些游戏直接把暗黑的设定抄过来,玩法和剧情都没啥新意
有10位网友表示赞同!
当年玩过挺多借鉴暗黑的国产游戏,那时候还挺好玩儿的,节奏比较紧!
有16位网友表示赞同!
感觉现在国内还缺少一些原创的游戏IP,太多都是类似的风格
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抄袭画面确实就那样,能让人眼前一亮吗?还是用心改编更重要啊
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玩过一个出道即巅峰的国产游戏,那个操作和剧情真的绝了!
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有些游戏为了吸引玩家就直接把暗黑元素塞进去 ,根本没逻辑可言
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暗黑风格确实受欢迎,但还是要找到自己的特色,才能脱颖而出!
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感觉那些抄袭画面直接凉凉的游戏,可能一开始就忽视了游戏的本质吧
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国产游戏要走创新之路,不能一味地模仿
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玩游戏我最看重的是剧情和玩法,抄袭的画面只会降低我的体验感
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暗黑风格的游戏其实还是有很多不同的表现形式,不能说都是一个样子
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那些出道即巅峰的国产游戏,真让人羡慕,希望能做出更多优秀作品!
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感觉国产游戏的发展还是蛮不错的,越来越多人开始重视游戏的原创性和深度了
有15位网友表示赞同!
其实游戏也像个艺术品一样,需要用心去创作,才能留给玩家深刻的印象
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玩游戏也要看内容,单纯追求画面就太肤浅了!
有15位网友表示赞同!
希望更多的国产游戏能够摆脱模仿的枷锁,走出自己的道路!
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做游戏的还是要从热爱和初心出发,才能做出真正的精品!
有19位网友表示赞同!
国产游戏未来可期,相信会有更多优秀的作品出现!
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