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《无尽之剑2》评测:虚幻引擎打造的3D视角游戏

2024-01-26 15:05:30 | 来源: 互联网整理

《无尽之剑》是由Chair和Epic Games开发的一款格斗游戏。 这是 iOS 平台上第一款使用虚幻引擎构建的游戏。 这也成为了游戏的最大卖点之一。 虽然今天是历史上《无尽之剑2》的诞生日,但因为该系列并没有太大的变化,但意义相似,我们不妨一起讨论一下。

作为一款采用虚幻引擎打造的3D视角游戏,《无尽之剑》系列的画面一直都极其华丽。 或许在很多核心玩家眼中,《无尽之剑》只是一款展示移动设备硬件能力的广告游戏,但即便如此,这款游戏的历史地位依然是毋庸置疑的。 但我们不能否认的是,《无限之剑》一方面面临着声誉过高的质疑,另一方面又受到部分玩家的好评。

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这个问题当然与不同受众有关:读过千帆的主机玩家早已失去了欣赏《无尽之刃》的能力,而以移动设备为主要设备的新一代玩家则沉迷于循环战斗的《无限之刃》。 但这也说明了游戏玩家的不屑:《无尽之剑》的原罪很简单,就是它诞生在移动平台上。 这种评价回避了游戏的本质价值,设置了一些不必要的标准。 这不是一种应该鼓励的态度。

一旦我们抛开偏见,我们就会清楚地看到,这个系列不仅是这个平台历史上划时代的作品,更是一部用心打造的优秀作品。 它远远超出了简单地达到图形的顶峰,而是创造性地将平台的操作方法应用到其机制上,并将其应用到动作游戏类型中,这实际上是相当复杂的。

此外,在剧情背景和系统设计上也相当良心:三款游戏+两本小说,《无尽之剑》为我们描绘了一个完整而独特的世界观,探讨了轮回、生死等宏大问题。 主题。 虽然《无尽之剑》易于上手,但它提供了多种变化,动态难度调整可减少挫败感。 如果有人认为《无尽之剑》仍然达不到主机杰作的宏伟,那是因为它从来都不是,而且这是它做出的正确选择。

当然,《无尽之剑》虽然在最初的华丽登场后一直在追求进步,但正如上面所说,改进是有限的,而且更多地表现出老化的迹象。 腾讯推出《无尽之剑:命运》更像是在压榨这部老作的剩余价值。 后继者不一定会进一步模仿这种形式。 这不得不说是一个遗憾。

2007年:《雷顿教授与恶魔之盒》

《雷顿教授与盒子》是Level-5推出的雷顿教授系列的第二款游戏。 在澳大利亚和欧洲被誉为“雷顿教授和潘多拉魔盒”。 盒子)”。

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游戏讲述了雷顿教授和他自称的学徒卢克乘坐火车穿越整个国家无尽之剑2隐藏装备,解开一个神秘盒子背后的谜团,据说这个盒子会杀死任何打开它的人。

在这款游戏中,玩家控制同名的雷顿教授和他的年轻助手卢克。 与前作仅限于一个小镇不同,玩家可以在多个地点采取行动。 除了完成许多不同类型的谜题之外,玩家还必须探索不同的区域,解开谜团,并协助教授进行探索。

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通过完成主游戏中的全部 138 个谜题,玩家可以获得 15 个奖励谜题,总共 153 个谜题(不包括可下载的谜题)。 该游戏与任天堂 Wi-Fi 连接兼容,允许玩家连接到互联网并下载新的每周谜题。 第一个可解锁的谜题在游戏在日本发行的当天就发布了,并且在 33 周内每周都会发布一个新的密钥,周日还会发布一个新的密钥。 任天堂 Wi-Fi 连接服务于 2014 年 5 月 20 日终止。

《雷顿教授与恶魔之盒》获得了非常好的评价,MC总分84分。 该游戏因其谜题数量、动画场景和配音(与之前的游戏一样,主要角色由大泉浩和堀北真希配音)而受到好评,但也因过于重复而受到批评。 大多数媒体认为该游戏是该游戏的“伟大的续集”。

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据Fami通称,截至2008年7月9日,该游戏在日本已售出815,369份。 截至2009年9月,该游戏在海外市场的销量已超过126万份。

随后,该游戏的增强移动移植版本于2018年12月5日发布,副标题为“HD for”。

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