2024-01-26 14:02:57 | 来源: 互联网整理
【永恒之王—无影剑】
看到这个标题,会有人认为我是极端分子吗? 不要不耐烦。 看完再说吧。 这是有道理的,也是有根据的。
首先简单罗列一下值得比较的有争议的武器和未开封的武器:
粉色短怒气1.60,魔法攻击702,智力47,暴击伤害+20%
2.65粉色泰拉诺,681魔法攻击,65智力,远古记忆+2
3.65SS太-金蜘蛛束缚者,魔法攻击715,智力75,绿阵+2
4.65粉色短-古铜剑,魔法攻击760,智力50,红色阵法+2,绿色阵法+2
首先算无影,很简单……30%,赤果果地最终伤害的30%。
【PS:】无影的附加伤害并不正好是30%,但波动幅度一般不超过3%。 同时,附加伤害也有自己的破招和暴击。
*60粉色短怒*
首先我们来对比一下无影的基本属性。 魔法攻击82,智力4。这里忽略智力吧。 别太担心...只要给出结果:
伤害增加百分比=82/无影魔攻=82/620=13.23%
【PS:】两把武器的其他因素相同,所以全部淘汰。
计算属性后暴击伤害增幅百分比 = (1+13.23%) * 1.2-1 = 35.88%
【PS:】这里简单地忽略了150%的暴击加成,对计算(乘法和交换律)没有影响。
看到这里,我们是不是会得出60粉色短>无阴影的结论呢? 请注意,这是只有在重击后才能产生的奖励。 让我们首先想一下我们的暴击率是多少……假设50%的魔法爆炸率(足够极端):
平均伤害增加百分比=(1+13.23%)*50%+(1+13.23%)*1.2*50%-1=24.55%
可惜的是,看到这款产品在50%魔爆率下的平均加成依然不如无影,而且要达到50%的暴击率,必须牺牲大量的智力。 另外,暴击率取决于概率。 最好是稳定一点,没有阴影。
*65 粉色特拉诺*
基础属性魔法攻击高61,智力高22。 算上2级远古记忆30点智力,总共是52点智力。 这个看起来有点厉害,不过不用担心,算法如下(注意这是太刀和匕首的比较,熟练是关键):
伤害增加到百分比
=[681*(1+(智力+52)/250)*(1+精通22.8%)] / [620*(1+智力/250)*(1+精通24.4%)]
=1.084*(1+52/(250+智力))
【PS:】这里的“聪明”是指充满智慧、无影时的聪明。
所以伤害增加百分比=增加百分比-1=0.084+56.368/(250+智力)
这个公式告诉我们,你的智力越高,拉诺的加值就越低。 假设你有400智力(裸智力??),那么加成比例只有可怜的17.07%。 如果智力变高的话,这个百分比还会继续降低,而这都是基于远古记忆技能加成的,所以遗憾的是,无影还是完胜了。
*65SS Tai-金蜘蛛活页夹*
首先,这个货站街很不错……嗯,715魔攻,75智力,绿阵+2,属性还不错,然后我们来看看理论计算。
暂时忽略绿色阵型,算法和65分台一样(别忘了熟练度加成,注意),直接给出结果:
伤害增加百分比=0.138+36.416/(250+智力)
同样,智力越高,加成就越小。 以1300智力计算,加成为16.15%。
再看2级绿色阵法。 按照17173版本70加点模拟器,满级后绿阵加满,然后加2级,再加上满级EX绿阵,魔防减少2400左右。加成多少可以额外增加2400伤害?
根据防御伤害减免公式:伤害减免比例=防御/(攻击者等级*200+防御)
高级地图中怪物的魔法防御普遍不低。 假设怪物被满级绿色阵法降低后魔法防御力降低到8000。 这个假设应该更符合实际。 同样假设角色等级为70级,此时的伤害将会降低。 比率为36.36%。 如果再减去2400,就是5600。此时伤害减免率为28.57%。 然后代入两把武器伤害除以的公式,就是:
伤害增加到百分比
=[715*1.228*(1+(智力+32)/250)*(1-28.57%)] / [620*1.244*(1+智力/250)*(1-36.36%)]
=1.28*(1+32/(250+智力))
伤害增加百分比=0.28+40.96/(250+智力)
同样以1300智力计算,加成为30.64%。
以此推测,似乎与无影有些相似。 从这个结果来看,几乎是一样的,只是忽略了一点。 这个结果是针对伤害百分比的,对于固体伤害来说,这个百分比会大大降低。 这30.64%中,武器魔法攻击贡献了28%的加成。 可见,如果是固定伤害技能的话,额外的32智力和2级绿色阵只能让固定伤害技能多出很多。 到3%的加成(为什么这么低?因为忽略2级绿色阵,两种武器对固定伤害技能的伤害差异只是智力的差异造成的鬼泣觉醒,而智力本身的差异也只是一个很小的32数值,2级绿色阵只是按比例增加伤害,差别本身很小,所以按比例增加后不会变得很大),这把武器和无影还是没法比的。
*65粉色古铜短剑*
标准的技能富刀,基础属性为760魔法攻击和50智力。 加上2级红色阵法,总共大约是86点智力,多了43点。
直接看结果:
伤害增加百分比=0.226+52.718/(250+智力)
可以看到,单独一把武器的魔法攻击就占了加成的22.6%。 之后,以1300智力计算,总加成为26%。 对于2级绿色阵列,同样考虑上述,计算结果为
伤害增加百分比=0.37+58.91/(250+智力)
魔法攻击居然占了整整37%。 按照1300智力计算,最终加成为40.8%。
看来,这把短剑的威力,甚至比无影还要强大。 再次强调一下,这个加成只对百分比技能有效,固定伤害技能的加成远远小于这个(不到4%,请问原因,看前面武器的结论),而且魔法防御刚才的怪物只是一个估计,实际值可能会更高(这意味着玩高级地图时伤害降低了很多)。
还有一点,很多人可能会认为刚才的对比是按百分比技能,但是固定伤害技能呢? 这里我可以负责任的说,上面列出的四种武器的固体伤害加成远低于百分比加成,因为百分比加成还受到魔法攻击熟练度和智力的影响,而固体伤害只受智力影响,我不认为不相信我可以自己做数学。 另外,关于武器的强化,在同样+12的情况下,高端武器当然更忽略防御部分,但这里有一点你需要知道。 无视防御部分的伤害只是技能的百分比加成,智力黑暗甚至武器。 精通与此无关(暗影有效,附加伤害还包括30%的被忽略伤害)。 至于哪种武器最终伤害加成更大,你可以自己决定。
总而言之,无英还是王者……
结论:以上理论数据仅供参考。 我突然无法控制自己了即使计算了这么多东西(我真的很痛苦吗?)...也不能保证不会有错误,所以如果有人发现,请果断指出。 酒吧。
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