2024-10-05 10:28:57 | 来源: 互联网整理
网络游戏中的“作弊”一直是游戏玩家的一大忌讳。对于“作弊者”来说,他们不仅会受到其他玩家口头和书面的批评,还会受到游戏官方的制裁。
然而,单机游戏中玩家对“修改器”的使用似乎是一个灰色地带。一些玩家反对这种做法,认为使用“修改器”来通关是弱者的行为,破坏了游戏设计的初衷。也有很多玩家并不在意,他们支持单人玩家自由选择怎么玩。
除了第三方“修改器”之外,越来越多的开发商正在自己的游戏中内置“官方修改器”,或者发布主机代码,方便玩家调整游戏。这种做法是否是游戏开发商为了后者玩家群体的妥协?降低游戏难度真的会破坏现有的游戏体验吗?新时代的球员是不是越来越有天赋了?
传统SRPG游戏的粉丝都知道,这类游戏有一个默认机制,就是角色的“永久死亡”。
其中《火焰纹章》系列已发展至今。这个机制从游戏中的“默认开启且无法关闭”,到“默认开启,可手动关闭”,最后变为“默认关闭,可手动开启”。可以说,开发商刻意降低了游戏的难度,游戏的上手门槛也变得越来越友好。
对于同为SRPG的《魔界战记》系列来说尤其如此。从《魔界战记4》开始,游戏内议会有自己的“作弊屋”系统。在“作弊室”中,玩家可以选择提高经验、金钱、熟练度的获取率,调整敌人难度,禁止敌人反击等。
我们知道,对于SRPG这样的游戏来说,难度是游戏性和乐趣的一部分。只有达到一定的难度,玩家才能体验到运筹帷幄、决胜千里的快感,体验真正战场的刺激。只有这样他才会谨慎地做出每一个决定,因为他要对角色的生死负责。
但战斗和挑战并不是这些作品的全部游戏体验。这些游戏中还有扣人心弦的剧情、感人的羁绊等等。随着玩家数量的增加,很多人在战斗和剧情体验上更倾向于体验游戏剧情。
这样一来,游戏难度的变化以及“修改器”的出现,让玩家可以关闭永久死亡、开启战斗加速等系统,合理地帮助这类玩家避免了自己不想经历的艰难战斗,使得这款游戏玩家类型玩家注重体验游戏剧情的乐趣。
这在《火焰纹章:风花雪月》中更为明显。开发者通过加入学院剧情、日常活动和好感机制,增强了战斗以外的游戏体验,为注重剧情的玩家提供了更多内容。难度模式和“永久死亡”已经成为一些玩家的可选挑战。
可以说,开发者通过系统和玩法的改变,巧妙地改变了游戏从战斗到剧情的核心体验。他们合理分析了目标群体的需求,希望玩家能够更好地享受剧情,与伙伴一起享受成长。
例如《超级马力欧:奥德赛》,游戏内置的“帮助模式”会将玩家的体力从三级提升到六级,地面上会出现蓝色箭头,帮助玩家找到目的地。
开发者充分考虑了玩家的年龄范围。目标用户可能有很多孩子,游戏在新主机上发布时也会面对很多新玩家。因此,默认的难度级别并不是从一开始就留给不熟悉的跳跃。游戏的玩家,反而降低难度,让大家都能玩得开心。
同时,《超级马力欧:奥德赛》的“帮助模式”并没有减少游戏的乐趣。因为我们知道,即使保证“马里奥”在游戏中不会死亡,游戏的很多关卡仍然需要大脑思维来解决谜题,而“帮助模式”在竞技任务中是没有用的。
蓝色的“引导箭头”并不会阻止玩家探索整个箱电世界。这些设计可以说是相当聪明的。
对于此类游戏,开发商设计了“修改器”和“作弊模式”供玩家使用,不会破坏玩家的核心体验。因为开发者想得很清楚:“幸福并不只有一种形式”。挑战自己是幸福,享受剧情也是幸福,参与解密探索世界也是幸福。
但也有很多游戏的难度是基于剧情,与游戏的精神核心密切相关的。例如,《蔚蓝》荣获TGA 2018年度最佳独立游戏。
《蔚蓝》的主题是“攀登”,贯穿整个玩法和剧情。玩家在游戏中控制小女孩玛德琳攀登名为“自我认知”的高峰,尝试了解和认同自己,并最终与自己和解。
游戏没有特别丰富的台词、对话或表演。但通过一次又一次的挑战、一场又一场刺激的追逐,玩家成功感受到了游戏想要传达给玩家的情感。
当我们克服这一切,到达山顶时,无数的失败就会成为最后情感爆发前的伏笔。但据说,如果没有游戏本身的难度,游戏的故事体验就会大打折扣甚至无效。因为没有任何困难和挑战的成长过程有什么意义呢?
所以对于这款游戏来说,“游戏秘籍”违背了游戏设计的初衷。
不过,《蔚蓝》的开发商并没有拒绝这一点。相反,他们在游戏中内置了“辅助模式”。在“辅助模式”下,玩家可以修改游戏速度,将空中冲刺次数改为无限,甚至可以让主角永生。
但当玩家选择开启“辅助模式”时,就会看到游戏开发商的一条消息:
“辅助模式可以让你修改游戏规则,降低游戏难度。Azure是一款充满挑战但仍然可以玩的游戏。我们相信难度才是这款游戏的本质。我们建议关闭辅助但我们理解每个玩家的需求是不同的,如果你因为游戏太难而无法上手,我们希望辅助模式能让你享受游戏的乐趣。
可见,虽然游戏开发商选择以“辅助模式”来打造,但“辅助模式”只是为少数人准备的系统。还强调“难度”是游戏整个体验的精髓,并希望玩家可以在关闭“辅助模式”的情况下进行游戏。
游戏开发商的这种“强调”和“鼓励”有助于玩家理解开发商的意图以及游戏中“难度”的含义。这段话真是聪明、真诚、冷静。既合理引导玩家正常的游戏体验,又考虑到不同玩家的不同需求。我认为这不是开发人员的妥协,而是一种改进。
对于这样一款游戏,笔者希望玩家能够把它当作“辅助模式”不存在一样,至少不要一上来就选择开启“辅助模式”。希望玩家们能够仔细体会开发者的用心,发现隐藏在重重困难之下的魅力。
游戏内置的“修改器”、“控制台”等功能有时不仅仅只是用来降低游戏难度。在某些游戏中,这些东西也是游戏玩法的一部分。
这里需要重点介绍的是被玩家称为P Club的Paradox Interactive旗下的游戏,如《钢铁雄心》系列、《群星》系列、《欧陆风云》系列、《十字军之王》系列等。
这些游戏的核心玩法是策略。玩家扮演决策者的角色,使自己的国家或势力能够在危机四伏的国际环境中发展和生存。 P社的这些游戏难度上限非常高,而且游戏系统极其复杂。
想要玩好这些游戏,玩家需要同时具备多种优秀的心理素质:统筹谋划、预见性判断和决策的能力、微观管理战斗中清晰的思路和细致的能力、权衡的能力。左右外交力量。
可以说,P社游戏几乎就是一个“王”和“指挥官”的模拟器。不是文章里为所欲为的“司令”,而是真正面对整个国家的繁琐事务和危机的“司令”。相信很多玩家在刚入手的时候,都被它复杂的系统和接二连三的国际危机所折服。
这样的玩法也是游戏的魅力和乐趣所在。虽然很难,但一旦玩家学会了各种技巧并熟练之后,掌控全局、影响历史的快感确实令人享受。但对于这种以难度为乐趣基础的游戏,游戏内主机不仅没有破坏游戏体验,反而为游戏玩家提供了另一种快乐——“创造历史”。
Paradox 的许多游戏都是基于真实的历史背景。例如,《钢铁雄心》 是基于第二次世界大战。我们的玩家可能对这些背景都非常熟悉。虽然游戏有一定的自由度,但主机是可以让玩家用自己的双手改写历史的。
玩家利用主机将游戏中的世界局势设定为自己想要的样子,创造出一段完全不同的历史,满足自己对历史的无限想象。例如,玩家可以在游戏中复兴罗马帝国、阻止苏联分裂、解放巴尔干半岛、重建拜占庭,甚至可以将不属于同一时代的神话和宗教放在一起,让它们相互竞争。不仅如此,玩家还可以利用主机为自己打造一个巨大而强大的敌人,进一步激发自己的挑战欲望。
在主机的支持下,P社游戏的乐趣已经超越了简单的输赢,而是用极其自由的方式来满足所有玩家的幻想。
上面提到的《魔界战记》也是如此。在金手指屋中,玩家还可以选择多种方式来丰富游戏的乐趣。例如,你可以将所有角色变成爆炸体质,开始高风险调查等等,甚至可以将游戏中敌人的难度提高到20星。
《最后生还者2》也在8月份更新了官方“修改器”,但不同的是,该模式只有通关一次后才能解锁。玩家可以通过游戏内的“修改器”将游戏画面变成黑白、像素、老电影风格,还可以拥有“子弹时间”、“无限弹药”等能力。
这个“修改器”不仅保证了玩家在充分体验正常游戏流程后就可以开始游戏,而且还为后续重复玩游戏增添了多种独特的体验。想象一下艾莉就像西部电影中的牛仔。多个敌人之间的“子弹时间”,将敌人一一“爆头”的过程,或许会带来全新的体验。
这些作品中的游戏“修改器”不仅满足了玩家降低难度的需求,还为游戏增添了更多的可能性和更丰富的内容,让玩家获得不一样风格的游戏体验。
尾声:“简单模式”在你心里
从上面可以看出,单机游戏内置的“修改器”、“主机”等系统并不是开发者和玩家之间的妥协。有的“修改器”是为了专注于增强玩家的某种核心体验,有的则是为了实现游戏开发者与玩家之间的沟通,还有的则是为了丰富和拓展游戏的玩法和可能性。
相信很多玩家在面对BOSS的时候都会感到发自内心的恐惧,而这种恐惧就是困难的根源。
在上述游戏中,通过关卡的方法并不只有一种。如果你不能学会如何反弹,并不意味着你不值得玩这个游戏。如果你无法击败它们,你仍然可以升级和农场怪物来提高你的生命、攻击力和防御力。你还可以改变战斗方式,选择不同的武器或风格。您还可以寻求帮助来与朋友联系,甚至召唤NPC。还有很多“逃课”需要学习。甚至游戏中一些强大的武器可以彻底改变整个游戏体验。
这样看来,各种“逃课”不也是内置“控制台”的另一种形式吗?《黑暗之魂1》的哈维尔套装和双手巨剑,《血源诅咒》的路德维希圣剑,难道不是“简单模式”吗?
用户评论
这题目真有趣! 感觉是在 poking fun at 我们经常想偷懒的小心思吧?
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哈哈哈,我就是那种喜欢用作弊器的人!不过也承認自己技术确实有待加强啊!
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单机游戏的作弊器还是比较解压的,毕竟可以随时体验到满级的人物和超强的装备。
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这几年越来越多游戏开始出“成就解锁”的功能了,感觉比传统作弊器还更人性化一点。
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其实有时候玩游戏就纯粹为了玩乐放松,不用太在意输赢吧!
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我也很想知道用作弊器会有什么样的体验,但还是想先认真练习一把再考虑这个问题。
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我觉得这题目更像是引发讨论的抛砖引玉,而不是单纯指责使用作弊器的玩家。
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单机游戏和多人游戏的作弊机制应该会有区别吧?单机游戏的作弊器感觉比较“自由”。
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有些游戏自带难度选择功能就够了,不用专门用作弊器了哈。
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有的时候我会觉得玩游戏也像是一个学习的过程,从低级到高级慢慢体验到乐趣。
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我觉得游戏应该是一个享受的过程,如果一直在为了胜利而拼搏会很累的!记得要放松心情!
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有没有什么好用的单机作弊器软件推荐?我对《》(你想玩的游戏名称)感兴趣。
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使用作弊器确实会获得一些便利,但同时也可能会失去游戏的乐趣吧。
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玩游戏其实最重要的还是开心啊!用不用作弊器的感受每个人都不同吧?
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我还蛮好奇像《》(你想玩的游戏名称)》这种类型的单机游戏有没有专门的作弊器呢?
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如果在朋友之间玩单机的游戏,我们可以约定不使用作弊器更公平一点吧!
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感觉像有些游戏天生就是设计给玩家用作弊器的类型,比如《》(你想玩的游戏名称)》。
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我想试着用个作弊器来体验一下“无敌”的感觉,但是我怕会影响到我的游戏体验。
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