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高手养成计划,盗版游戏从何而来?

2024-10-03 16:38:58 | 来源: 互联网整理

嗨~

这是大DD

最近有趣的新游戏实在是太多了,简直让人应接不暇(Steam购物车都快满了)。

但我们下周会讨论这个

今天是星期六。和往常一样,DD会告诉你一些“有趣”的事情~

今天依然是盗版游戏

但我并不是要说服每个人都成为正义的人。我之前写过几篇关于此的文章:

【这一次,你为何盗版? 】

【你还攻击自己人,你还嫌杀得不够吗? 】

【单机游戏为什么要花钱? 】

我怕我说太多你会觉得我烦。

今天我们换个角度。不知道大家有没有想过:

我们玩的这些盗版游戏从哪里来?

但盗版游戏从何而来?

现在,大多数玩家都会想到“游牧星空”、“3DM”等游戏资源论坛:

这些破解游戏是谁破解的?

他们的意图是什么?

欢迎来到今天的DD下水道知识讲座~

当你搜索游戏时,你是否经常看到以下的说法:

相信很多有经验的游戏玩家都知道,世界各地的破解游戏基本上都是由少数破解团队完成的~

国内那些承载破解版的“游戏资源平台”主要由R、S、T三个组织组织,其中S组是skidrow,R组是重装,T组是THETA。

此外,比较著名的还有Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE等。

现在已经没有多少人注意到这一点,知道这些破解组织的人就更少了。

大DD特地从网上搜集了一些关于他们的资料,供大家欣赏时参考(zhuang)(b)~

剃刀1911

Razor1911是挪威的一个软件破解组织。它成立于1985年10月,当时名为razor2992。之所以改成现在的名字,是因为1991用十六进制写成777(代表不朽)。

高手养成计划,盗版游戏从何而来?

razor1911首先在传奇计算机公司Commodore的Commodore64和Amiga上从事软件破解工作,后来转到IBM PC。

20 世纪90 年代上半叶,破解领域的竞争非常激烈,出现了包括Fairlight 在内的许多老牌组织。 Razor在竞争中生存下来,并吸收了许多新鲜血液。随着1995 年软盘的衰落,Razor 转向CD-ROM。

2001年,联邦调查局发起反盗版行动“海盗行动”,在全球逮捕了60多人,其中包括两名“剃刀”成员。不过,据说这并没有给剃刀组织造成什么大的损失,因为两人都已经有很长的时间退休了。经过一段时间的潜伏期,razor 于2002 年5 月重新开始破解,直到2004 年另一次反盗版行动“fastlink 行动”。幸运的是,这一次他们几乎没有受到影响。

2006年6月,razor1911再次回归。

成就:

2007年,razor率先在XP系统上成功运行一款号称只支持Vista的游戏《暗影狂奔》。

2007年光棍节,Razor在欧洲版《Crysis》(显卡危机)发行前5天破解了该版本。

2008年5月28日,即《侠盗猎车手4》发布五天后,剃刀成功破解了游戏价值20万美元的SecuRom防破解系统。尽管随后的补丁封锁了这条裂缝,但剃刀继续破解封锁。

2010年4月27日,剃刀破解了定居者通往王国的7条道路,声称是第一个破解育碧臭名昭著的在线反盗版技术最新版本的组织

2011年11月1日,razor团队发布了绕过EA origin的破解,并于当天向Origin宣战。

其他著名的战斗(基本上在发布前几天破解)包括战地2142、fifa08、ME2、Bionic Trooper 2、Alien vs. Predator、拿破仑全面战争、哈利波特死亡圣器第1 部分和永远的毁灭公爵。上古卷轴5 天际

重装上阵

重新加载

该组织成立于2004年6月,大部分成员来自Deviance,这是后来被FBI调查的早期传奇破解组织之一。于是就有了Reloaded,中国最常见的破解游戏鼻祖。

成就:

破解传奇游戏汤姆克兰西的《细胞分裂:混沌理论》,这款游戏使用了另一个臭名昭著的StarForce反破解系统(神一般的恶意软件,删除不干净,破坏光驱,破坏操作系统,反正都各种恶心)。 《混沌理论》之所以是一款传奇游戏,并不是因为游戏有什么特殊之处,而是因为它保持着发售后424天未被破解的世界纪录(GJ Reloaded)

刺客信条的破解版在发售前1个月就已经发布了(虽然不是说最终零售版是nuke.)

育碧的彩虹六号维加斯2数字版无法运行(数字版需要插入原盘,哈哈.),迫使育碧使用Reloaded团队的破解补丁分发给玩家来解决这个问题(哈哈。 ……)

2012年3月5日,《质量效应》在发布前一天被Reloaded破解。

斯基德罗

Skidrow于1990年开始发行作品,在Amiga上挣扎了两年后,因内部原因解散。部分成员回归参与Paradox的重建工作。

从2004年到2007年,skidrow似乎消失了。但2007年之后,他们开始大规模发布各种破解、修改器和完整游戏下载。

成就:

虽然他们已经发布了很多游戏的破解,但真正让Skidrow出名的是《潜行猎人5》和《刺客信条2》的破解,它们使用了臭名昭著的第一代育碧DRM防破解系统(刺客信条2那么有名,我记得当时驻外美军很生气,我们在外面流汗流血吃沙子,结果连游戏都玩不了,擦掉)。顺便说一句,他们还破解了育碧第二代DRM。

西塔

这是一个新团体。它最初是一个发行PSP 和一些休闲游戏的组织。它成立于2007年,最近的成果包括PC版《黑色洛城》和《阿玛拉王国》。

高手养成计划,盗版游戏从何而来?

这是破解界的新人,但他们的作品在国内还是很常见的。近几年的作品不少,但显然还是太年轻了。 Team T的破解一向名声不好。

以上是世界上一些最重要的游戏破解组织。这些组织非常神秘(毕竟是做违法的事情),定位也很模糊。

因为他们所做的是非法的“Warez”行为。

然而他们却自称“Warez集团”,公然试图在游戏发布后获得“首发权”。他们喜欢将NFO 文件放在自己的文件中。他们也有自己圈子里认可的“规则”。国外也有不少追随者。

但是,如果违法,那就违法了。虽然是DD,但我很佩服他们挑战游戏反盗版机制的高超电脑技术。但如果你在法律面前装B,迟早要付出代价。

FBI 联合全球几支主要执法力量对Warez 组织进行了4 次大规模逮捕行动,其中包括“Buccaneer”行动(海盗的另一种说法,国外海盗行为称为“盗版”)、“Fastlink 行动”、“Safehaven 行动”和操作站点已关闭。 Fastlink行动几乎摧毁了著名的破解组织DeViance。

效果是有的,但也可以看到,盗版游戏依然猖獗,这些破解组织总是源源不绝,不断有新人加入。

其实,最让我困惑的是:他们的目的是什么?

要知道,破解版游戏最大的竞争力就是免费!所以,这些破解团伙不可能通过出售破解资源来盈利!

与流浪汉和三姨不同,流浪汉有自己的网站,根据网站流量出售广告位赚了很多钱(是的,就是你熟悉的“一块钱999”)。由于这些破解组织是FBI通缉的,所以他们没有官方网站(网上的都是假的)。

那么他们如何赚钱呢?

后来我才明白。这些破解团体就是游戏行业的黑客,支撑他们的是一种“敬佩感”。

早期破解PS3、XBOX的人破解主机并不是因为想赚钱,更多的是因为一种难以形容的优越感。

例如,George Hotz 使用自制软件破解iPhone、信用卡和PS3(某些程序)。他并没有从中获利,但他的个人网站却拥有大量粉丝。由于他的破解程序,其他黑客得以入侵PSN,引发了索尼历史上最严重的黑客事件。

这些人都是优秀的程序员,大多数都是靠着自己的技术赚了很多钱。他们做这些违法的事情不是为了钱,而是为了炫耀和崇拜。 (当然,也有一些破解团体,比如黑社会,通过向游戏厂商收取“保护费”来赚钱)

说完了这些“破解者”,现在我们就来看看游戏厂商是如何预防破解的吧~

我们先来看看国外主要游戏厂商是怎么做的:

据TorrentFreak报道,盗版者破解最新PC游戏变得越来越困难,这导致一些知名破解组织放弃了。尤其是在过去的18个月里,大量的游戏需要很长时间才能破解。据了解,盗版者花了一个多月的时间才破解了《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》,而《FIFA 16》(去年9月发售)和《正当防卫3(Just Cause)》(去年12月发售)尚未破解。

原因是这样的:

《正当防卫3》等游戏使用了称为Denuvo的二级加密技术。该系统是专门为加强DRM 而设计的,与旧的DRM 解决方案不同,Denuvo 通常不会惹恼合法付费玩家。对于游戏开发者来说尤其有价值。

不断改进游戏加密技术是防止盗版的有效途径,但这样做会大大增加游戏制作成本。只有一些大厂才能这么任性吧~

这么小的游戏公司应该做什么?尤其是技术完全不够的中国游戏发行商,此时需要一些“特殊手段”:

直接寻找国内代理商

由于国内大部分平台都与流浪汉等人有“秘密协议”,因此不会发布破解版(如果没有技术,还是要靠钱去购买)。

机架服务器

《暗黑3》的运营模式:只能在线播放,大部分内容免费。付费内容仅占整个游戏的三分之一。暗黑破坏神3的付费内容包括【第五章(也就是最后一章))、新的游戏模式和新的职业。

高手养成计划,盗版游戏从何而来?

这样做的好处是,免费部分吸引免费玩家,让破解版失去市场,而付费部分则是联机模式,是盗版最难破解的部分。

完整的网络连接

《仙剑5》、《仙剑6》、《古剑奇谭》均全面联网。只要它们连接到互联网,您就会知道它们是否是正品。

单机游戏服务器虽然可以遏制盗版,但也大大增加了开发者的成本,也牺牲了单机游戏相对于网络游戏的便利性。

贿赂知名黑客组织

哈哈哈,一开始我不相信这个方法,但是居然有一个游戏是这样做的。

讲了这么多游戏破解组织和游戏发行商之间的恩怨情仇,大家一定都注意到了一件事:

你的圈子太乱了!

因此,盗版游戏的问题不仅仅是版权纠纷的问题。有白色的地方就有黑色。世界上有那么多法律,还有那么多人违法。

毕竟,版权是一种私权。如果权利人不提出异议,主管部门一般不会主动处理。比如,电影、音乐能取得现在的成绩,都是权利人及其协会的努力的结果。

Nomad、Ranger、3DM上的破解游戏大部分都是国外游戏。这些游戏要么无意进入大陆,要么根本无法通过审核。因此,破解游戏几乎不会损害游戏公司的利益。相反,扩大了游戏的影响力,培养了一批潜在客户。因此,各大游戏公司都视而不见。

那么盗版游戏就不可能根除吗?

海盗行为与所有其他社会混乱一样,是一个长期的经济、政治和法律问题。这不仅仅是人的素质和观念的问题。

如果真的是因为中国人没钱,那为什么印度的盗版问题没有那么严重呢?但波兰却充斥着盗版。

今天大家看到,游戏破解组织基本上都来自西方国家。他们还从事盗版活动。然而,盗版游戏在美国等国家的使用率却很低。相反,不出口盗版游戏资源的中国,却是盗版的重灾区。

看看国内论坛上这些讨论:

诚然,越来越多的玩家开始购买正版游戏,但中国要改变“盗版猖獗”的局面,还有很长的路要走。

“免费”盗版游戏的诱惑实在是太强了,根本无法与正版游戏相比。

购买正版游戏有什么好处?

也就是游戏厂商能够生存下来并制作出更多的游戏。

当然,这在国内已经是伪命题了~

你知道。

哪一种是对的,哪一种是错误的?每个人都有自己的答案。

用户评论

我要变勇敢℅℅

这个标题太有趣了!好奇盗版游戏的制作流程

    有10位网友表示赞同!

眼角有泪°

感觉会有很多破解、改动等内容吧!

    有6位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

终于有游戏探索这种“灰色地带”了!

    有6位网友表示赞同!

封心锁爱

应该会很揭示幕后的黑幕,想想都刺激!

    有13位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

玩家视角的盗版故事,有点意思~

    有15位网友表示赞同!

炙年

希望游戏能做到客观公正,不要只站在一个角度

    有11位网友表示赞同!

抚涟i

我想知道游戏里会有哪些经典破解技巧?

    有7位网友表示赞同!

呆萌

盗版和正版之间的冲突挺复杂的,该游戏要怎么表达呢?

    有8位网友表示赞同!

栀蓝

期待剧情能够深入探讨道德争议!

    有14位网友表示赞同!

杰克

游戏的主角会不会是一名“职业”盗版者?

    有14位网友表示赞同!

夏日倾情

这类型的游戏玩法应该很烧脑吧!

    有16位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

希望不要太过于严肃,让人能轻松享受体验。

    有17位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

画面风格会是什么样的呢?复古感还是现代感?

    有17位网友表示赞同!

坠入深海i

剧情走向会不会有些狗血夸张?

    有20位网友表示赞同!

不识爱人心

游戏里会有哪些有趣的人物设定吗?

    有17位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这种题材的游戏是否会遭到抵制啊?

    有20位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

这款游戏能让人对盗版问题有一个更全面的认识吗?

    有11位网友表示赞同!

西瓜贩子

期待能够看到一些真实的盗版场景还原!

    有6位网友表示赞同!

裸睡の鱼

游戏能不能加入一些有趣的解密元素?

    有10位网友表示赞同!

回到你身边

这游戏的目标玩家是怎样的群体?

    有10位网友表示赞同!

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