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LOL:上单诺手了解血怒机制,快速打血怒。这是最后一句话。

2024-10-03 08:38:58 | 来源: 互联网整理

导读:

1:诺手的被动解释

2:每个技能与血怒都有很高的契合度。

三:召唤师技能和天赋与血怒的兼容性

四:装备与血怒的兼容性

五:总结

一:诺手被动解读

被动的三大特点【出血】

特点一:野手使用斧刃对敌人造成伤害时,会对敌人造成流血效果,并在5秒内持续受到总计12(+当前等级,+0.3*额外AD)点物理伤害,最多叠加5次,即每次攻击都会对敌人造成额外12(+当前等级,+0.3*额外AD)点物理伤害。也就是说,打出一级血怒后,可以对敌人造成额外65点物理伤害(因为每次攻击都会增加野手的攻击力,流血伤害也会增加,所以实际伤害一定大于65)伤害,并且每一次额外的攻击都会刷新血怒时间,所以野手在前期在线的时候,在战斗中有着很大的优势。

特点2:只要敌方英雄的【流血】效果达到最大层数,或者死于【诺克萨斯断头台】,诺克萨斯就会获得诺克萨斯之力,持续5秒,并额外提供30点攻击力,并施加对敌人造成最大层数的[流血]效果。以1级诺手为例。战斗血怒后,攻击力增加30,那么对应的血怒会增加0.3*30=9滴伤害,这是1级战斗血怒后对敌人造成的流血伤害,高达超过100!再加上本身技能或者A级造成的伤害,诺手在1级就是一个非常强大的英雄,如果他学会了1级的W技能,那么在与敌人战斗的时候,他一点也不逊色。

特点三:【流血】对野怪造成175%的伤害。这样可以提高野手刷野怪的效率。

二:各技能与血怒有着极高的契合度

诺手的技能非常独特,几乎所有技能都是为了让你更好地对抗血怒而设计的。下面我将从各个技能方面来分析为什么诺手的技能与血怒极为相似。适合:

Q技能【杀向四面八方】,该技能是诺沃用手挥动斧刃围绕自身摆动,对附近的敌人或目标造成伤害,并且外层的Q技能可以给敌人施加一层出血效果,但如果敌人用斧柄击打,则不会有流血效果。该技能的特点是,使用外圈Q产生出血效果时,还可以治愈自身,而且击中的敌人越多,治疗效果越好。 Q技能和被动的契合点在于Q技能的生命恢复可以延迟一定时间让诺手使用被动。如果没有Q技能的治疗效果,战斗中就很难触发血怒,因为血量只会减少不会增加。如果敌方打野来抓他,他肯定会被杀,所以诺手基本上没有反击的能力。所以,设计者的初衷应该是赋予野手反击的能力,让Q技能和被动出血契合起来。

W技能【致残打击】,该技能的优点是击杀目标后,该技能法力值100%返还,冷却时间减少50%。而且,这个技能实际上相当于普通攻击的强化。不同的是,它可以造成额外的效果,即使敌人被减速90%持续一秒。这个技能可以极大的限制敌人的灵活性。当敌人减速时,诺手可以追击血怒,然后杀死敌人,所以据说诺手的技能对于对抗血怒也有帮助。

E技能【无情铁手】(王之拉力),特点:获得额外的护甲穿透力,并对命中的敌人造成减速效果。作用:1:留人; 2:逃跑时使用,拉开敌人距离,逃跑; 3:打断敌方部分英雄的技能。

R技能【诺克萨斯断头台】的三大特点:

LOL:上单诺手了解血怒机制,快速打血怒。这是最后一句话。

特点一:跳跃到目标英雄处给予致命一击,对敌人造成100/200/300(+0.75*额外AD)真实伤害,目标身上每层出血效果都会造成【诺克萨斯断头台】额外20/20/20% 伤害。因此,诺手直接大招造成的伤害是最低的,而且血怒未触发时大招造成的伤害远小于血怒触发后大招造成的伤害。诺手大招最可怕的地方在于它会造成真实伤害。对于肉肉英雄来说,诺手触发血怒后,只要生命值低于三分之一,大招就可以彻底击杀,而对于普通ADC来说,触发血怒后,诺手的W技能和R技能就可以彻底击杀ADC。这也是ADC后期害怕诺手的原因。一旦诺手触发血怒,ADC的处境将会非常危险。

特点2:【诺克萨斯断头台】杀死目标后,20秒内可以再次施放该技能,且不消耗。诺手之所以前中期不怕被打野抓,是因为大招击杀敌人后,可以在20秒内再次施放,可以给敌方上单带来足够的压力。

特点3:当R技能达到三级(即16级)时,【诺克萨斯断头台】将被解封。该技能杀死敌人后会完全重置,并且不消耗法力。这也是很多玩野手的人要发育到16级才愿意主动开团的原因,因为重置大招可以让野手进行两波团战,直到推倒敌方防御塔。

三:召唤师技能和天赋与血怒的契合度

召唤师技能:冲刺+闪现,冲刺跑手可以更轻松的对抗血怒。

人才选择:

我推荐的是征服者。征服者的触发条件基本上和血怒的触发条件非常相似。由于野手打人的时候需要打血怒,带上征服者就可以让野手打血怒。同时,将征服者的层数叠加到最高层,可以极大的增强诺手的战斗力。凯旋也是诺手必备的天赋。凯旋的健康恢复往往可以帮助人们在绝境中生存。大多数大师都使用Triumph。这个天赋,无论是反击还是逃跑;毅力的特点是当自身生命值低于60%时,会对敌方英雄造成5%~10%的额外伤害,最大伤害在30%生命值时。数值高的时候提供,这样血剩的时候诺手的伤害就会更高。与血怒结合时,伤害会更高。这也是选择毅力的优势。

其余的传说:坚韧、复活之风和坚定都被选择来增强野手的防御。它们不仅有利于线上消费,而且在后期的群殴中也能起到一定的作用。

四:装备与血怒的契合度

为了快速对抗血怒,很多人选择了三相之力和巨型九头蛇。那么这两款设备各有什么优势呢?

三相功率。价格是3733金币,是所有装备中最贵的一件,但是却增加了很多属性。大属性包括生命值、攻击力、法力、冷却时间减少、攻击速度和移动速度,但每个小块都有一个被动,也很有用。比如释放一个技能后,接下来的普通攻击就会得到强化,并且每次A级都会获得短暂的移动速度加成。使用此装备后,野手的实力可以提升一级,攻击速度也会提升。加成可以让诺手更快的打出血怒,而且三阶段的威力也能弥补诺手前期法力不足的缺点。

巨型九头蛇。这件装备是我看了很多主播直播后才关注的。这件装备还可以增加生命值和攻击力。该装备的被动【顺劈】可以对敌人造成一定比例的伤害。后期可以砍掉一些坦克英雄。购买这件装备最大的原因就是它的主动效果【新月】。释放后,下次普通攻击会造成范围伤害,而且还是百分比伤害。高的话造成的伤害就更高,配合巨型九头蛇,几乎可以更快的打出血怒,如下图,连招是AW外圈Q+巨型九头蛇+大招;

当然,还有很多种组合。也可以使用A+巨九+WQA或AWQA巨九快速触发血怒。要使用巨型九头蛇,您需要避免平A 型后摆。血怒几乎是一口气完成的,没有间断。继续,那么你可以想象直接打血怒会给敌人带来多大的压力,而后期快速触发血怒是非常重要的。

没有巨型九头蛇如何组合?普通连击需要AWQ拼在一起,这样W技能释放后才不会有后摆。这样就可以达到三层出血的效果。然后你可以跟进AEA打血怒。当然,你也可以拉E。过来,用大招,流血之怒,A+级。这个组合也相当不错。虽然大招伤害没有最大化,但提前使用流血之怒对于团战是有利的。

五:总结

想要玩好诺手这个英雄,必须熟悉诺手的血怒机制。英雄诺手后期触发血怒后,攻击力可以提升200左右,被动出血效果也会大幅提升,所以后期的前提一定是打血怒。如果遇到剩余生命值,可以使用闪现R击杀敌人触发血怒。这将使你更有可能赢得团战。

用户评论

你是梦遥不可及

看到题目我就来了!我感觉诺手的开荒速度真心厉害,只要掌握得当就可以直接压制对手!

    有9位网友表示赞同!

一纸愁肠。

最近练诺手感觉上手难度还是挺高的,毕竟血怒的触发时机需要把握得很精准啊!

    有13位网友表示赞同!

反正是我

对攻打出来太香啦!尤其是带点减CD的装备,能打出超多技能伤害!

    有16位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

上单诺手真的强吗?我每次去线都感觉被压制了...

    有5位网友表示赞同!

逃避

这篇文章讲的血怒机制看得懂还是蛮有用的,让我这个新手更快上手!

    有17位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

想成为一个强势的上单努特玩家,就得学会快速打出血怒啊!太关键了!

    有14位网友表示赞同!

羁绊你

血怒这个机制真的考验操作,很多时候时机一错就完蛋!

    有8位网友表示赞同!

陌潇潇

上单诺手确实很能打的,如果对面没有合适的对抗英雄的话,基本可以稳拿优势!

    有16位网友表示赞同!

歇火

学习好诺手的血怒机制才能在高端局中脱颖而出,这篇文章很有参考价值!

    有9位网友表示赞同!

心已麻木i

我觉得玩诺手的上限还真的很高啊,尤其是在团战的时候,一套秒人是真的爽快!

    有6位网友表示赞同!

隔壁阿不都

上单很凶猛的英雄有很多,但诺手这个英雄操作难度确实很高!

    有9位网友表示赞同!

抓不住i

对线压制是基本的操作,然后就是抓住机会打出血怒,最后在团队战里发挥作用!

    有14位网友表示赞同!

孤败

我感觉玩诺手上单,节奏把握得越精准,发挥就越好!

    有6位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

最近好多人都在玩上单诺手,确实是一个很具威胁力的英雄, trzeba 加强理解机制和操作技巧!

    有9位网友表示赞同!

心悸╰つ

学习了血怒的机制之后,我的诺手战绩明显提升了!

    有7位网友表示赞同!

古巷青灯

对于想练诺手的玩家来说,推荐去看一下有关血怒的视频讲解!

    有17位网友表示赞同!

未来未必来

诺手的血怒机制是比较复杂的,需要多加练习才能掌握!

    有19位网友表示赞同!

清羽墨安

上单诺手玩起来真的很有成就感! mastering 这个英雄的技巧就 feels 厉害极了!

    有17位网友表示赞同!

灼痛

游戏体验会根据你对游戏的理解和操作水平有所不同吧

    有16位网友表示赞同!

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