2024-10-03 08:08:58 | 来源: 互联网整理
通用天赋树
疼痛免疫-更容易进入天赋树,但不再消除流血效果。强化板- 现在应该正确计算护甲值。战斗姿态- 现在将定身和陷阱的效果降低10%(原为15%)。狂怒姿态- 现在减少10% 的麻痹效果(原为15%)。英雄- 工具现在更容易理解。升天堡垒之矛- 现在产生20 点怒气(原为25 点)。极乐之力- 现在将升天之矛延长2 秒(原为4 秒)。穿刺打击- 伤害和额外怒气增加至50%(原为30%)。耐力训练:狂怒- 现在将你的耐力提高5%,并将运动固定效果降低10%。耐力训练:武器和防御- 现在将你的耐力提高5%,并将你受到的恐惧、闷棍和麻痹效果降低10%。雷霆咆哮- 对12 码半径(原本是头前的圆锥体)内的敌人造成伤害并产生10 点怒气。冲击波- 现在产生10 点怒气。神降临- 现在生成15 点愤怒(原为20 点)。残酷打击:防御- 工具提示现在可以正确显示每级暴击伤害增加5%。残酷训练:防御- 复仇伤害降低至30%(原为40%)。武器
风暴之墙- 现在有1 秒冷却时间。死亡之舞-优化提示信息,无需击杀即可激活死亡之舞。追击- 不再影响顺劈斩,它们之间的联系有点奇怪,在实践中并没有很好地体现。破裂- 更新了工具提示,破裂不再影响雷霆咆哮。血腥之躯- 不再增加撕裂的初始伤害。弱点攻击- 从天赋树中删除。熟能生巧- 现在每升一级,掌握程度提高1%,战术大师的触发几率提高0.5%。撕裂- 撕裂的初始伤害增加至64%(原为32%)。大屠杀——更新了大屠杀的视觉效果。狂怒
歼灭者- 现在每次攻击产生2 点怒气。剑舞- 现在可以正确触发。歼灭者- 可以用双手武器触发。狂怒- 伤害降低至206%(原为227%)。顺势斩- 之前由每次狂怒伤害触发,而不是由单次狂暴施放触发。我们喜欢这个效果,所以顺劈斩现在每次攻击都有20% 的几率返回狂暴冲击力。钢铁风暴- 现在使毁灭者每次造成伤害时产生15 点怒气(原为10 点)。暴击战术- 现在每升一级暴击几率增加1%(原为1.5%),并且工具提示现在将正确显示歼灭者的效果。歼灭者,猛击,雷鸣般的轰鸣。冲击波和奥丁之怒现在在鲁莽效果下都能正确产生额外的怒气。大屠杀——更新了大屠杀的视觉效果。愤怒与狂怒- 现在将狂暴打击的伤害提高10%(原为5%)。杀戮打击- 该光环现在可以正确显示狂暴冲击和歼灭者的效果,并且可以由破甲猛击触发。血腥疯狂- 现在可以由血腥战斗触发。防御战士开发者日记:“本周我们开始更多地关注防御战士天赋树,你也可以期待下周看到很多相关更新。我们对《防御战士》现在的玩法非常满意,但《防御战士》现在既适合生存,又适合生存。技能和伤害的表现都太超模了,所以我们做了很多改动,让防战的表现和其他坦克职业更加一致。我们的初衷并不是对反战天赋树的结构做大的改动。我们下周的目标主要是修复各种Bug,调整数值,让天赋树底部的左右天赋更具吸引力。考虑到天赋树中有大量天赋可以额外增强防御和战争的生存能力,我们对防御和战争的基本技能“先锋”进行了一些调整。 '
用户评论
终于来了!我一直想玩战士在巨龙时代的玩法,这个天赋树改动简直让人期待!
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我迫不及待想看看新天赋树带来的战斗风格变化!以前的角色现在会被刷新。
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希望新的天赋树能让战士更加多样化,我现在能玩更多战术了!
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终于可以尝试不一样的战士 builds 了!太棒了!
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魔兽世界巨龙时代真的是一波又一波的新内容,太让人亢奋了!
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希望改动能平衡一下不同的战士套装,让每个套装都更有趣!
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这次天赋树改动会带来很多新玩法吗?我很想学习新的招式和技能。
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期待巨龙时代这款游戏能够继续完善!
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我超级喜欢玩战士,看到新改动真的很高兴!
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真的希望这个改动能让战士在战斗中感觉更灵活,现在战士太僵硬了!
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不知道这次改动会让我战士的输出能力怎么样?期待测试看看!
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每次魔兽世界新版本更新都让人兴奋不已!
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这个改动会不会影响到现有的战士技能体系?我担心我的技能会被淘汰!
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巨龙时代真是精彩不停歇,每一次更新都带给我新的惊喜!
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希望战士的天赋树能更加直观易懂,容易上手!
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终于可以告别之前枯燥的战士玩法了,新天赋树一定会带来全新的体验!
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这个改动将会改变魔兽世界战士的现状吗?真是令人期待!
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巨龙时代的战士要更强大了吗?我想要看看这些新的技能!
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希望巨龙时代能让我的游戏体验更加丰富多彩!
有11位网友表示赞同!