2024-09-30 13:29:01 | 来源: 互联网整理
10.0A测试已经开始,天赋树是10.0的重大变化之一。虽然个别天赋都或多或少有些熟悉,但组合起来还是有一种微妙的复杂感。本次预览为您带来萨满元素天赋树的详细讲解,以及元素专精PVE的可能选择。
方形天赋为主动技能,圆形为被动技能,八角形为二选天赋。第五行需要前四行投入8点天赋点才能解锁,第八行需要前七行投入20点天赋点才能解锁。 60级有25点元素天赋,70级有30点。
第一排
1.大地震撼:与活元素专精的内置技能相比没有变化。
评价:必备的人才。太好了,第一排就你一个人
第二排
2地震:与活元素专精自身技能相比,增加了5%几率击倒敌人的描述。
评价:由于第五排天赋点投入的限制,第二排天赋都是必点,没什么可谈的。
3元素之怒:与活元素专精的内置技能相比没有变化。
评价:元素萨满的特色被动
4火系:与活系专精的技能相比,取消了后续火焰震击持续时间增加100%的效果。
评价:后续火焰震击持续倍增的效果被去掉了,有点看不清楚。
第三排
5-1乱流:战斗中成功施展净化、净化灵魂、疗愈之流图腾、妖术、风切将产生8点漩涡。
5-2喧闹裂缝:地震击倒敌人的几率增加50%(即有7.5%的几率击倒敌人)。
评价:首先必须是在战斗中,然后净化、净化灵魂、风切变、漩涡等魔法变化后才会加。只有治愈之泉才能稳定获得(不过这个天赋好像还不能用出来)。
6-1 祖狼魂亲:施展净化灵魂、风切、净化、图腾不再取消鬼狼效果。
6-2 原始狂怒:你的治疗暴击也有250% 的效果,而不是200% 的效果。
评价:看来6-1更有竞争力,更实用。
7-1 起源羁绊:当你激活元素时,你受到的伤害减少5%。
7-2复活之水:当你对自己施放治疗涌动时,效果提高30%。 (活灵通灵效果为28%)
评价:就通用性而言,7-1在PVE环境下可能是更好的选择。
第四排
8 雷霆召唤:你的闪电、连锁闪电和风暴元素伤害提高15%。
评价:闪电系必备人才。
9 元素大师:伤害增加15%(实时伤害增加20%)。
评价:基本必备单品。
10 熔岩冲锋:与活元素专精被动相比没有变化。
评价:没什么好说的,点击这里。
第五行(需要前四行消耗8点天赋点才能激活)
11 高压:闪电会额外产生2 个漩涡点。
评价:这是AOE路线必备天赋。需要注意的是,过载的闪电箭不会产生比原来更多的漩涡值。 (熔岩爆裂10/过载4, 高压闪电10/闪电8/过载3)
12冰怒:与活元素专精的6-3天赋相比没有变化。
评价:冰怒作为一个灵活的单目标补位技能,在这个版本中得到了小幅强化。是否使用还有待测试。
13 扩大漩涡:最大漩涡值增加50点。
评价:通常在AOE环境下漩涡更容易溢出。是否点击要根据情况而定。
14元素回响:与活元素专精1-2天赋相比没有变化。
评价:根据不同战斗中熔岩爆炸的比例而定。
15 火焰召唤:火焰震击、熔岩爆炸、熔岩喷射和火元素伤害提高10%。
评价:火系必试。
第6 排
16风暴守护者:与活元素专精7-2天赋相比没有变化。
评价:走左线的唯一办法就是使用常规AOE爆发技能。单个目标只能算小爆发。
17-1电化冲击:冰霜之怒将使你的冰霜震击对最多4名敌人造成额外伤害,并使命中目标的自然法术伤害提高15%,持续4秒。连锁闪电会首先反弹到受影响的目标。
17-2 冰霜强化:冰霜震击将使下一次熔岩爆发的伤害提高20%。
评价:电化学冲击的影响范围似乎与连锁闪电类似,距离太远的目标无法击中。
纯粹从伤害增幅上来说,电化学冲击可以弥补单一环境下偶尔出现的集群ADD(比如像守望者那样节省一些时间就好了)。他的伤害并不比风暴守护者低。红框是3个目标的伤害对比。
冰霜强化的作用就更让人费解了,就像冰怒阶段冰火的1+1节奏一样。能改进多少还不得而知。
18余震:与活元素专精2-1天赋相比没有变化。
评价:AOE情况下的首选天赋。
19 火焰大锅:火焰震击的持续伤害效果触发速度加快15%。
评价:伤害速度变快但持续时间不变,可以增加熔岩冲刺的触发率。火元素基本上是必须的。
20 强化火舌武器:火舌武器使你的火焰伤害提高5%。
评价:简单粗暴的消防系必选天赋。
第7 排
21 闪电瞬间:施放闪电箭和闪电链会减少你的自然法术冷却时间1 秒。
评价:我对这个技能能否在测试服上生存持谨慎乐观的态度。他可以减少所有自然系法术的CD,包括土系、风系、风暴守护、阵风、风图腾。
22 风暴之眼(1/2):大地震动和地震法术消耗的漩涡减少5/10点。
评价:嗯……暂时无法量化他的好处,但是效果很容易理解。
23 漩涡力量:施放熔岩爆裂有10% 的几率让你的下2 个闪电或连锁闪电触发额外的元素过载。
评价:这似乎是军团神器的一个特点。问题在于,在AOE 中你很少会押注在这个触发器上。适合一波怪物结束时使用,直到下一波怪物爆炸。该buff持续20秒,仍然可以使用。
24 炎魔之火(1/2):火焰震击的冷却时间减少1.5/3秒。
评价:可以说是多线压力的必备天赋。据说,这也是人们期待已久的改变之一。
25 风暴元素:与活元素专精4-2 天赋相比没有变化。
评价: 神奇的冯爸爸出现在道路的右侧。在众多火系天赋中,有一个是雷系天赋。目前存在一个错误。点击天赋后,元素元素依然是火。
第八行(前七行需要消耗20点天赋点才能激活)
26-1元素震击:改为取代大地震击,消耗90点漩涡点,并取消冷却时间。伤害增加,给予的buff与Live相同。
26-2 风语者的熔岩升起:与橙色风语者的熔岩升起相比没有变化。
评价:总觉得元素冲击变化有点奇怪。为单个目标选择火球橙特效比较简单粗暴。
27 源潮:与活元素专精灵约技能相比没有变化。
评价:唯一保留的圣约技能,用好珍惜。作为小爆发火型单目标多线,素质很高,下面还有更多的天赋联动。
28-1 提升:与活元素专精7-3 天赋相比没有变化。
28-2根深蒂固的元素:与升华橙相比没有变化。
评价:当前两个版本的提升方式不同。元素主动对齐爆炸轴可能会更好。另外,元素飞升并不算是自然元素,无法被上面的瞬间闪电削弱。
29-1岩浆图腾:与活元素专精的4-3天赋相比,增加了一个特效:“对图腾8码内的3个敌人施展火焰震击”,具有初始伤害。
29-2元素大师:与活元素专精6-2天赋相比没有变化。
评价:岩浆图腾是一个AOE技能。主要问题是和尊者有冲突。他会在暗中放弃冯爸爸吗?团战中火元素似乎依赖火老爹+火震橙,这让岩浆图腾陷入了尴尬的境地。
第九排
30大分裂回响(1/2):充满电时,与活震橙的效果相比没有变化(120%)。只要1点,伤害加成就是60%。
评价:AOE环境必备。
31 元素平衡(1/2):与活元素平衡橙色充满电时的效果相比没有变化(15%)。只用1点就可以将伤害加成提升到7%。
评价:从目前这件橙色装备的使用率来看,触发机制太过苛刻,伤害加成也只有这么小。预计将被留在替补席上。
32 汹涌潮汐(1/2):源潮有15%/30%概率不触发冷却。 (活灵引导者为37%)
评价:你必须拥有27点本源之潮作为前提。如果您选择本源之潮,您必须完成以下增强项目。唯一的问题是天赋点够不够。
33 回音室(1/2):你的元素过载伤害提高7%/15%。
评价:过载原本造成85%的伤害。这里,过载直接改为92%/100%伤害,并且不会额外获得漩涡值。这个天赋的收益取决于你的精通伤害比例,可以直接计算,等待模拟。
34 神谕者的誓言(1/2):当扬升激活时,你获得7%/15% 的急速。
评价:这可能是根深蒂固的元素和主动扬升PK的一个点。很难说具体的好处是什么。唯一的问题是,飞升路线占用的天赋点在哪里调整。
35 灼热烈焰(1/2):火焰震击的伤害有100%的几率产生1/2的漩涡值。
评价:这似乎是多车道必备天赋,感觉就像梦回8.1一样。强大与否,就看数值能否碾压。
36 岩浆库(1/2):当火焰震击造成伤害时,它会使你的下一次大地震击、元素震击或地震法术的伤害提高0.5/1%,最多叠加20次(10%/20%)。
评价:这个天赋和35级灼热之炎似乎是相辅相成的。他们都是多线输出的高素质人才。问题仍然是“我的天赋是否足够”。
第十行
37-1风暴守护者:效果与天赋16相同,但没有额外技能。可能设计得不太好。
37-2 避雷针:你的大地震击和地震法术有100% 的几率将目标变成避雷针,持续8 秒。当你的闪电箭和闪电链造成伤害时,它们会对避雷针造成额外25 点伤害。 伤害。
评价:避雷针是前军团神器的特性。无论是地震还是地震,只有当前目标才会成为避雷针。我取消了目标的地震法术,只有一个目标变成了避雷针。 AOE过程中记得切换目标,或者做血条插件提示什么的。
38个破碎元素:在Live版本中,破碎元素的橙色急速加成各为6%(Live版本为10%)。
评价:你的潮汐点数必须在前面32点。如果是多目标的情况,如果可以点击这里,这应该是必选的。
39座山崩地裂:地震和地震可以触发你的精通:元素过载,效果50%。超载地震不会击倒敌人。
评价:正面一定是33回声室。这个天赋依然可以根据大震和地震的比例来计算收益,而如果超载地震没有击倒敌人,那就是纯数据计算了。等待模拟。
40 九重天:在飞升激活时施放大地震击将使飞升持续时间延长3 秒。
评价:完美解决了飞升期间打不到震地的问题。如果你点击这个,你就必须点击它。
41 破天者烈火毁灭:与实弹橙色效果相比没有变化。
评价:多线火力拼图的最后一块,一定要尝试。
大家对元素的定位基本围绕三种环境:纯单体目标、大秘密AOE和多线压主体。我尝试挑选几套天赋。由于天赋点实在是太缺乏了,所以我无法拾取。都麻木了。
多线压力体
本套采用多线火震,不断触发火球,撞击大地震消耗漩涡为主要输出方式。梦回达萨罗工匠大师,到了70级就可以激活图中的几个天赋。
纯单体
这是一场纯粹的赌注之战。图中的数字都是可选天赋,带来的好处无法在心理上进行比较。
范围
最大化AOE,适合大秘密。达到等级后,点击一些数字处需要的天赋。
用户评论
这个天赋树真的让萨满变得很不一样,感觉很适合打团战!
有18位网友表示赞同!
以前一直觉得萨满元素伤害有点不够,现在更新之后感觉强多了。
有16位网友表示赞同!
巨龙时代的萨满元素天赋很精巧,每一项技能都能提升团队伤害!
有11位网友表示赞同!
终于可以专心输出了,新的天赋树把生存问题完美解决!
有11位网友表示赞同!
学习新的组合技能还是很有挑战性的,但打完一场boss之后,感觉成就感满满!
有15位网友表示赞同!
元素法系的伤害确实提升好多,巨龙时代让萨满恢复了昔日的荣光!
有14位网友表示赞同!
之前没玩过萨满元素,这版本试着体验了一下,真的很有意思!
有14位网友表示赞同!
天赋树设计很棒,各种分支都能满足不同战术需求。<br>
有8位网友表示赞同!
巨龙时代给元素萨满带来了非常好的变化,这个版本必须体验一下!
有7位网友表示赞同!
玩元素萨满打PVE真爽,伤害爆炸输出能力超强!
有14位网友表示赞同!
新天赋可以让玩家更自由地发挥,我喜欢这种自由搭配的感觉。
有12位网友表示赞同!
巨龙时代的PVE战场上更加激烈,元素萨满的全新设定让我眼前一亮!
有16位网友表示赞同!
这个解读太全面了,让我对新的天赋树有了更深入的了解!
有19位网友表示赞同!
现在元素萨满打团战效率更高,很多技能都能很好地控制怪群!
有20位网友表示赞同!
终于可以告别那些老旧的技能机制了,巨龙时代的元素萨满真是眼前一亮!
有12位网友表示赞同!
这个解读很适合想了解新天赋树的玩家,通俗易懂又详细。
有15位网友表示赞同!
玩元素萨满打PVE真的太好玩了,这版本一定要体验一下!
有6位网友表示赞同!
巨龙时代让魔兽世界变得更加精彩!
有10位网友表示赞同!
我对新的元素萨满天赋树充满期待,相信它会带来许多惊喜!
有15位网友表示赞同!